汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」B46P参照。

有利特徴「強化防御」(Enhanced Defenses) B46P

強化防御」[さまざま] ……精

 あなたは攻撃を回避する超常的な奥義を授かっています! これは敵をよく観察したり、気を読んだり、その他背景に応じた何かをすることでなされます。次の3種類があります。
強化よけ(Enhanced Dodge):15CP
 「強化よけ」は「よけ」に+1することができます。
強化受け(Enhanced Parry):5/10CP
 「強化受け」は「受け」に+1されます。この特徴は素手のみ(5CP)、武器1つ(5CP)、すべての受け(10CP)から選んでとることができます。
強化止め(Enhanced Block):5CP
 「強化止め」は<クローク>か<>技能を用いた「止め」の数値が+1されます。どちらの「止め」に有効なのか特定しなければなりません。

備考

 この能力は明らかにマンガ的です。GMは「達人の指導」か「武器の達人」が前提条件として必要であることにしてもかまいません。またゲームが始まってから身につけられることにしてもよいでしょう。「強化防御」をレベル制のものとして扱い、複数レベル取ることを認めることもできます。その場合1レベルごとに上記のCPが必要です。ただし+3を超える強化防御は、例え“極度に派手な”キャンペーンであってもほぼ確実にバランスを崩すということに注意してください。

Martial Arts での追加解釈 MA43P

 これらの特性を何段階にするかは、GMが決定します。 強化防御はマンガ的であり、純粋に現実的なゲームには特に適しません ...が、大部分現実的な設定に微妙なマンガ的要素を加えるキャンペーン(ハイブリッドキャンペーン?、239-241 ページ参照)では、1レベルなら事態を混乱させることはないでしょう。典型的な "アクション映画"ゲームでは、2レベルを平然と受け入れることができます。コミックや武術の過激なアクションを特徴とするキャンペーンでは3レベルまで上がるかもしれませんが、おそらくそれ以上にはならないでしょう――GMが手に負えないファイターを好まない限りは。
 ほとんどの武道家は、その流派の"オプション特性"にある強化防御しか取ることができません(第5章参照)。 「達人の指導」、あるいは「武器の達人」を持つ者は、すべての強化防御を利用することができます。強化受けを持っている「武器の達人」は、適切な武器を装備している場合、通常の白兵武器技能だけでなく、<射撃受け>(P.B187)による「受け」にもボーナスを加算することができます。
 長射程武器の殺傷力を弱め、ほとんどの戦闘を白兵距離で終わらせるために、GMはヒーローに強化受け(長射程武器に対する全ての受け)を5cp/レベルで、場合によっては他のタイプのEnhanced Parryよりも高いレベルで購入させることができます。これは投擲武器に対する通常の受け(B355ページの受け参照)と、<射撃受け>にボーナスを与えるものです。このボーナスは武器ごとの強化受けのボーナスと"重なります"。

原書表記


関連特徴

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キャラクターの作成
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特典/
特色/禁止性質
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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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