汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.7より。
意訳かなり強め。

強弓(Strongbow) p.7

強弓」[1cp]……戦闘系特典

 あなたは重い弓の引き方を体得しました。
あなたは敏捷力+1で<>を習得している場合、通常よりも必要体力?が高い(+1された)弓を扱うことができます。
具体的には、あなたは弓の発射と必要体力?に対してのみ機能する「追加体力+1」を得ます。<>が 敏捷力+2以上なら、必要体力?+2の弓も使用できます。
射程とダメージの改善を試みるには相応の強い弓が必要です。 「元々のあなたの体力」以下の必要体力?の弓を撃ってもこの特典の恩恵はありません。

 同様の特典は、弦の引きや投射に必要体力?を要する武器にも存在しますが、コックに必要体力?が設定されている武器にも存在します。
例えば以下のようなものです。

●弩技巧(Crossbow Finesse):

弩技巧」[1cp]……戦闘系特典

 あなたはクロスボウをコッキングする時のてこの原理を最適化する方法を学びました。
あなたは敏捷力+1で<クロスボウ>を習得している場合、クロスボウの発射のみを目的とした必要体力?に対して「追加体力+1」を得ます。 敏捷力+2以上の場合は、代わりに必要体力?に対する体力+2を与えます。

原書表記


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