汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の「第4章:技能」のp.181参照。影響技能の1種。

技能〈脅迫〉[影](Intimidation) B181P

脅迫〉[影](意志力/並)……警察系技能社会系技能裏街道系技能
 技能なし値意志力-5、<演技>-3

 これは敵意に満ちた説得の技能です。
 脅迫の基本は、相手に、お前にとって恐ろしいことをこちらはできるのだ、あるいはするつもりがある、はては、したくてたまらないのだと思わせることです。
 さまざまな状況で、反応判定の代わりに<脅迫>判定を使うことができます。「影響判定」を見てください。ただし「無感動」である相手を脅迫することはできません。
 判定に成功した場合、なにがおこるかは目標しだいです。誠実な人間は不愉快そうに、あるいは偽の愛想をふりまきながらあなたに協力するでしょう。落ちぶれた連中は、あなたが靴をなめろと命じても従うでしょう(心から忠実になることもある)。本当に頑固な人間は脅迫に恐れをなすことはありませんが、(技能判定に成功すれば)「お前は最低な奴だな!」などと毒づかれながらも、とにかく思ったような効果を得ることができます。反応はGMが決めて、ロールプレイしてください。もしあなたがクリティカル成功するか、相手が意志力判定ファンブル失敗したときには、相手は影響判定の結果に加えて恐怖判定を行わなければなりません!

集団の脅迫

 あなたは1度に25人までの集団を脅迫することができます。5人の集団ごとに技能に-1の修正があります。複数人で協力すればそれに比例して多くの人数を脅迫できます。例えば3人の暴漢であれば75人まで恐れさせることができます。全体の人数を脅迫者で割って(端数繰り上げ)、それを元に技能判定ペナルティを決めてください。結果は1回の即決勝負で判定します。脅迫者の中でも最も高い技能でレベルを持つ者に人数の修正を加えたもの対、脅迫される側で最も(意志の)高い(者の)意志力です。

はったり

 <脅迫>を試みる前に、あなたの<言いくるめ>と相手の知力即決勝負を行って勝つことができれば、なんの根拠もないにもかかわらず、脅迫することができます。あなたが勝った場合後の脅迫の試みの際に+3の修正があります。意志力が高く「恐怖を感じない」格闘技の達人、世界の指導者を相手に脅迫するには、この方法をとるしかありません。しかし負けるか引き分けたときには、あなたの<脅迫>の試みは自動的に失敗します。そして相手の反応は「悪い」ではなく「とても悪い」になります。

修正

  • 慣れていない文化なら-3(「文化適応」や「異文化適応」でペナルティ相殺可能)。
  • 腕力、残酷さ、超常的な能力(GM判断)を見せつければ+1〜+4。
  • 社会的弱者/怪物」なら有利な状況で(GM判断)で+3。
  • 冷淡」なら+1。
  • 容貌が「醜悪」なら+2。
  • 容貌が「怪物的」なら+3。
  • 容貌が「見るもおぞましい」なら+4。
  • 「あなたのサイズ-相手のサイズ」がそのまま修正。
  • あなたの「名声」がそのまま(プラスならプラス、マイナスならマイナス)。
  • 鈍感」なら-1。
  • 内気」なら-1〜-4。
  • 相手の「恐怖を感じない」のレベル分のマイナスの修正。
  • うまい/良くない話の持っていきかたが“うまい”か“良くない”かで+1か-1。
  • 援助要請はつねに-3より悪い修正。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
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第20章
インフィニット・ワールド

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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