汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B429P、第2巻109P「第15章:テンプレートの作成」参照。

禁止性質 B429P /2-B109P

 ある種の有利な特徴不利な特徴技能を、特定の種族はとることができません(「禁止」されています)。つまり、そうした種族の一員はその性質を持つことができないのです。可能な選択肢がいくつかあって、実際にキャラクターがある性質をとることができる見込みが小さいだけでは、これは「禁止性質」とはみなしません。「禁止性質」はときとして種族による不利な特徴に起因します。例えば「脚がない/固定」があれば移動に関わる性質が禁止されるのは論理的です。種族を楽しく遊ぶために、禁止性質をあまり多く設定しないでください。またそれぞれに、文化的・心理的・生理的に妥当な理由をもたせるようにしてください。

「禁止性質」の例

固定の知力[0CP]
禁止性質/固定の知力」[0CP]
 「知力固定」とも。
 主に動物が持つ性質で、知力種族テンプレートのものから変化させることはできません。ただし、あくまでもキャラクター作成や成長においてテンプレートのものより上昇させることができないだけであって、呪文の効果などで変化させることはできます。
 GMの判断で「固定の知力」は買い戻させて構いません。その上で知力を上昇させた場合、そのキャラクターは種族の平均から逸脱した知能を備えたことになるでしょう。例えば「使い魔」としての「仲間」の動物は、最低でも言語を理解できる程度の知能は欲しいため、知力を6以上にする許可が出ます。
固定の体力[0CP]
禁止性質/固定の体力」[0CP]
 「体力固定」とも。
 主に「空気の体」「炎の体」「電光の体」のような「精霊共通性質」を持つエネルギー生命体用の禁止性質です。「固定の知力」の体力版です。物質的な肉体を持たないことを表現するために、「体力0(ST-10)」「HP+10」とセットでテンプレートに組み込まれることが多いです。
FPがない[0CP]
機械と疲労」参照。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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