汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B429P、第2巻109P「第15章:テンプレートの作成」参照。

禁止性質 B429P /2-B109P

 ある種の有利な特徴不利な特徴技能を、特定の種族はとることができません(「禁止」されています)。つまり、そうした種族の一員はその性質を持つことができないのです。可能な選択肢がいくつかあって、実際にキャラクターがある性質をとることができる見込みが小さいだけでは、これは「禁止性質」とはみなしません。「禁止性質」はときとして種族による不利な特徴に起因します。例えば「脚がない/固定」があれば移動に関わる性質が禁止されるのは論理的です。種族を楽しく遊ぶために、禁止性質をあまり多く設定しないでください。またそれぞれに、文化的・心理的・生理的に妥当な理由をもたせるようにしてください。

「禁止性質」の例

固定の知力[0CP]
禁止性質/固定の知力」[0CP]
 「知力固定」とも。
 主に動物が持つ性質で、知力種族テンプレートのものから変化させることはできません。ただし、あくまでもキャラクター作成や成長においてテンプレートのものより上昇させることができないだけであって、呪文の効果などで変化させることはできます。
 GMの判断で「固定の知力」は買い戻させて構いません。その上で知力を上昇させた場合、そのキャラクターは種族の平均から逸脱した知能を備えたことになるでしょう。例えば「使い魔」としての「仲間」の動物は、最低でも言語を理解できる程度の知能は欲しいため、知力を6以上にする許可が出ます。
固定の体力[0CP]
禁止性質/固定の体力」[0CP]
 「体力固定」とも。
 主に「空気の体」「炎の体」「電光の体」のような「精霊共通性質」を持つエネルギー生命体用の禁止性質です。「固定の知力」の体力版です。物質的な肉体を持たないことを表現するために、「体力0(ST-10)」「HP+10」とセットでテンプレートに組み込まれることが多いです。
FPがない[0CP]
機械と疲労」参照。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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