最終更新: tominosyou 2023年01月04日(水) 14:17:37履歴
どちらに対しても金属鎧(例:プレートアーマー)のDRは1しかありません。
また着用者が地面に立って(アースされて)いれば、その人は電気攻撃を“引き寄せ”ます。攻撃側の命中判定に+2してください。
金属鎧はPowersの追加修正の限定「磁気」(Magnetic)[-50%]の対象素材です。
『GURPS Thaumatology』では不利な選択ルール「軽装魔法使い」(The Unarmored Wizard)において、「金属による問題」というものがあります。これは術者の体近くにある金属(鎧、剣、鉄鎖や手錠……)が多すぎると、呪文詠唱が妨げられるルールです。
- 装備、鎧、鎧表
- いろいろな危険(HAZARDS)
- 電気(ELECTRICITY)
- 「非殺性の電気ダメージ」(Nonlethal Electrical Damage)
- 致死性の電気ダメージ(Lethal Electrical Damage
金属鎧(Metallic Armor)
- 第4版Powersの追加修正。 P110P 「素材特定」参照。
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