汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
「Power-Ups 3: Talents」p.25より。

訓練としての才能(TALENTS AS TRAINING) p.25

 「才能の習得」は生来の素質を改善する可能性に言及していました。しかし、「才能」の効果の内訳は、従来の「学習の効果のとらえ方」とは根本的に異なる解釈とその活用方法を提示しています。
一部の技能グループは、神経学や認識論において関連付けられています。あるいはその技能なし値や関連能力値などが――ゲームコンセプトによっては深く関係していませんが――定期的に活用され、一緒に使用されているという事実によって関係していると見なせます。
学習者は「関連するすべての技能に当てはまる一般的な状況」に深く長く身を置き、それらを訓練として扱うことで、技能を習得・成長しやすくなります……それらの技能をリストに含む「才能」と同じようにです!

 この種のことは常に現場で学ぶことができますが、多くの場合、何百、何千時間もの集中的な訓練が必要です。
このような根本的な違いは、いくつかの特別なルールを必要とします。
次の新しい有利な特徴の下で要約されます。

原書表記

追加特徴「職業訓練」(Job Training)

職業訓練」参照。
要約すると、「才能」が内包する利点のいくつかを、訓練による効果として使える選択ルール(とそのための新特徴「職業訓練」)があるということ。
第3版で言えば「ルナルの所属神殿や種族による技能ボーナス」が近い概念。ただし、「職業訓練の維持を怠ると費やしたCPごと恩恵が失われるリスク」を伴う。

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第1章:キャラクー作成

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第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第18章:マスタリング

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

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