汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.25より。

訓練としての才能(TALENTS AS TRAINING) p.25

 「才能の習得」は生来の素質を改善する可能性に言及していました。しかし、「才能」の効果の内訳は、従来の「学習の効果のとらえ方」とは根本的に異なる解釈とその活用方法を提示しています。
一部の技能グループは、神経学や認識論において関連付けられています。あるいはその技能なし値や関連能力値などが――ゲームコンセプトによっては深く関係していませんが――定期的に活用され、一緒に使用されているという事実によって関係していると見なせます。
学習者は「関連するすべての技能に当てはまる一般的な状況」に深く長く身を置き、それらを訓練として扱うことで、技能を習得・成長しやすくなります……それらの技能をリストに含む「才能」と同じようにです!

 この種のことは常に現場で学ぶことができますが、多くの場合、何百、何千時間もの集中的な訓練が必要です。
このような根本的な違いは、いくつかの特別なルールを必要とします。
次の新しい有利な特徴の下で要約されます。

原書表記

追加特徴「職業訓練」(Job Training)

職業訓練」参照。
要約すると、「才能」が内包する利点のいくつかを、訓練による効果として使える選択ルール(とそのための新特徴「職業訓練」)があるということ。
第3版で言えば「ルナルの所属神殿や種族による技能ボーナス」が近い概念。ただし、「職業訓練の維持を怠ると費やしたCPごと恩恵が失われるリスク」を伴う。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
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増強について
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追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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