汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.25より。

訓練としての才能(TALENTS AS TRAINING) p.25

 「才能の習得」は生来の素質を改善する可能性に言及していました。しかし、「才能」の効果の内訳は、従来の「学習の効果のとらえ方」とは根本的に異なる解釈とその活用方法を提示しています。
一部の技能グループは、神経学や認識論において関連付けられています。あるいはその技能なし値や関連能力値などが――ゲームコンセプトによっては深く関係していませんが――定期的に活用され、一緒に使用されているという事実によって関係していると見なせます。
学習者は「関連するすべての技能に当てはまる一般的な状況」に深く長く身を置き、それらを訓練として扱うことで、技能を習得・成長しやすくなります……それらの技能をリストに含む「才能」と同じようにです!

 この種のことは常に現場で学ぶことができますが、多くの場合、何百、何千時間もの集中的な訓練が必要です。
このような根本的な違いは、いくつかの特別なルールを必要とします。
次の新しい有利な特徴の下で要約されます。

原書表記

追加特徴「職業訓練」(Job Training)

職業訓練」参照。
要約すると、「才能」が内包する利点のいくつかを、訓練による効果として使える選択ルール(とそのための新特徴「職業訓練」)があるということ。
第3版で言えば「ルナルの所属神殿や種族による技能ボーナス」が近い概念。ただし、「職業訓練の維持を怠ると費やしたCPごと恩恵が失われるリスク」を伴う。

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