最終更新: tyounekogami 2024年02月26日(月) 23:51:58履歴
[[群れによる攻撃>動物とモンスター#Swarm_Attacks]]小型の生き物の集団は攻撃する場合、ひとまとめにして扱われます。こうした集団は「群れ」と呼ばれます(戦闘マップ上では、1つの群れが1ヘクスを占めます)。群れは自分たちと同じヘクスにいる目標を攻撃します(戦闘マップを使っていない場合、群れは毎ターン1人のキャラクターを攻撃します)。何か特別の理由がない限り、群れは攻撃の目標を変更することはありません。
群れによる攻撃は自動的に命中します。命中判定や防御判定はありません。充分なダメージを与えるなどの手段で群れを散らさない限り、この攻撃は一定のダメージを与えます。
防具によっては(ウェットスーツ、養蜂家の防護服、文明レベルの高い気密性の防具)、群れ(種類によりますが)から身を守ることができます。昆虫などの小型の生き物に対して、衣服なら2ターン、低い文明レベルの鎧なら5ターンのあいだ、完全な防護効果があります。そのあとは、昆虫が中に入り込み、防護効果はなくなります。ネズミなどのやや大きな生き物に対しては、防具はいつまでも通常の防護点の効果があります。
群れの種類によっては、特殊な戦い方ができます。たとえば、蜂の群れなら、殺虫剤で殺したり、池に飛び込んで逃げのびることができます。これは、プレイヤーたちの知恵とGMの常識の問題です。
[[群れを攻撃する>動物とモンスター#Attacking_a_Swarm]]群れに対する攻撃は、自動的に命中します。群れの防御判定はありません(命中させるのが難しい生き物の群れについては、群れを散らすのにより多くのダメージが必要です)。群れがダメージを受けるときは、それ自体が集合体であるかのように扱います「無生物・均一・集合体へのダメージ」(359ページ)を参照してください。空を飛ぶ群れに対しては、盾を叩きつけて、1ターンに2点のダメージを与えることができます。武器と同時に用いることも可能です。
地面にいる生き物に対しては、踏みつけで1ターンに1点のダメージを与えることができ、これも武器と同時に用いることが可能です。
「[[群れ>スケール#Swarms]]」いくつかの生命体や機械には、実質的な体力が0なほど十分に小さいものがいます。体重8グラムの生物の場合、体力0.5になります (1に切り上げられます)。それより小さいものは、通常、効果的な物理的行動を取ることができず、有効な物理的行動を取ることができません。 小さいことについても触れています(その生命体はSM-8)。 彼らは適切なプレイヤーキャラクターの種族や興味深い敵を作る可能性は低いでしょう。
これを回避する方法があります。それは、小さな存在の群れを、種族テンプレートを持つ1体のキャラクターとして扱うことです。 このための主な性質は、「負傷耐性/集合体」です。 他の性質は、群がる実体のサイズによって異なります。 これは常に群れであることを表します。 群れになる能力は「変身」です(「形態変更」、38-39ページ参照)。
●SM-8までの小さな存在 (典型的な動物の9cm未満から、立方体または球体のオブジェクトの5cm未満まで) には、 特色 「群れの体」 (p. 12) があります。 通常は体力0.5 (1 に切り上げ) 以上です。 個人はいくつかの効果的な身体的行動を実行できます。
●SM-20 (ノミまたは砂粒のサイズ) までの小さな存在には、「群れの体」 と修正「L-浸潤」 (p. 43) があります。 個人の 体力 はごくわずかです。
●微視的な実体 (単細胞、ナノ粒子、霧の液滴など) は小さすぎて見えない、または巨視的な世界を認識することができません。 これらを、「群れの体」 を持たない単一の 「集合体」存在の構成要素として扱います。
群れを構成する小さな実体の数は、(群れのHP÷個別の体のHP) の2乗として推定できます。 個別の体のHP は、群れのHPの1/3未満である必要があります。 それ以上大きくなると、「群れ」を構成するには数が少なすぎます。 小さくて微細な実体は、数えたり、正確なサイズを割り当てたりする必要はありません。
「L-散在」 (p. 43) を使用すると、群れはその構成体を広範囲に分散させることができます。 分散している間は、実質的に非実体です。
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