技能とは、ある特定の専門分野に関する知識や経験のことです。
柔道、
物理学、自動車修理、死の
呪文などです。
技能はそれぞれ別個のものですが、ある
技能が他の
技能の役に立つこともあります。実際の人生と同じように、冒険が始まる時点であなたのキャラクターは限られた
技能しか習得していませんが、訓練を積むことによって新しい
技能を習うことができます。
あなたが習得した
技能は、その度合いに応じて、レベルという数値を併記して表します。数値が高いほど、すぐれた
技能を持っています。たとえば〈
ショートソードLv17〉と書かれていれば、〈
ショートソード〉
技能を17レベルで習得していることを意味します。なにか行動したときに、あなたが(あるいはGMが)サイコロ3個をふって、出た目が
技能レベルにさまざまな修正を加えた
目標値以下であれば、うまく行動できたことになるのです。しかし17や18の目が出たときには、必ずその行動は失敗します(詳しくは2巻第10章「
成功判定」を参照)。
すべての
技能は“どの
能力値を基準とするか”、“習得するのがどれほど難しいか”、“その
技能を学ぶことができる人に何か制限があるのか”、“その
技能は広範囲なものか幅の狭いものか”が定義されています。
エラッタ修正:【誤】〈短剣-17〉 【正】〈ショートソードLv17〉
章内容 (「L-」と頭にある項目は独立したページではなく、特定ページ内の項目であることを意味します)。
- 第4章「技能」(CHAPTER FOUR : SKILLS) p.162
- 関連能力値(CONTROLLING ATTRIBUTE) p.162
- 習得難易度(DIFFICULTY LEVEL) p.162
- コラム:最初の技能(Choosing Your Beginning Skills) p.162
- 文明レベル技能(TECHNOLOGICAL SKILLS) pp.162-163
- コラム:文明レベル修正(Tech-Level Modifiers) p.163
- 前提条件(PREREQUISITES) p.163
- 技能の専門化(SPECIALTIES) p.163
- 自発的専門化(Optional Specialties) pp.163-164
- コラム:慣れ(Familiarity) p.164
- 技能の習得(BUYING SKILLS) B165P
- 技能レベルの意味(MEANING OF SKILL LEVELS) B166P
- 技能なし値――習得していない技能を使う(SKILL DEFAULTS: USING SKILLS YOU DON’T KNOW ) B168P
技能リスト(SKILL LIST) B169P
- 技能の各項目の説明
- 第4版技能一覧
- コラム:生理学修正(Physiology Modifiers) B169P
- コラム:選択ルール:万能技能(Wildcard Skills) B170P
- コラム:設計・修理・使用のための技能(Skills for Design, Repair, and Use) B173P
- コラム:惑星タイプ(Planet Type) B194P
- コラム:地理・時間の範囲(Geographical and Temporal Scope) B201P
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (concluded)) B220P
テクニック(TECHNIQUES) B221P
追記
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