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GURPS Martial Arts』の「第6章:マーシャルアーツの武器と装備」p.220より。

コラム:型破りな攻撃(Unorthodox Attacks)p.220

 フィクションではよくあることですが、現実でも時折、戦士は武器を本来の使い方とは異なる方法で使うほどの能力(あるいは狂気!)を持っています。

原書表記

片手武器と両手武器(One-Handed Two-Handers) p.220

「[[片手武器と両手武器>型破りな攻撃#One-Handed]]」
 p.B270で説明されているように、十分に強い戦士は両手武器(武器ステータスの「必要体力」に「†」または「‡」が付いている武器)を片手で扱うことができます。この場合、武器の両手武器ステータスを使用しますが、威力に-1点が適用されます。武器を扱うために必要な技能は、以下の条件によって変更される場合があります。
両手武器使用片手武器使用
ポールアーム斧・メイスまたは*
ブロードソード
両手斧・メイス斧・メイス
両手フレイルフレイル
両手剣ブロードソード

 「*」 〈斧・メイス〉は〈ポールアーム〉を振り攻撃のときに、〈〉は突き攻撃のときに使用します。
 「†」 ほとんどのは、武器ステータスの2行目(「両手」と記されている行)の必要体力の横に「†」が付いています。このような武器は、片手で扱う場合でも〈技能を使用し、片手での性能は上記のルールではなく、武器ステータスの1行目によって決まります。

原書表記


投げられた白兵武器(Hurled Melee Weapons) p.220

「[[投げられた白兵武器>型破りな攻撃#Hurled]]」
 以下の表は、手投げ武器として設計されていない武器投げる際に使用する技能を示しています。このような攻撃命中判定に-4修正が加算されます! 威力は、武器の通常の突きまたは振りダメージです。どちらのダメージかは「攻撃」欄で確認してください。〈投器術〉を知っている者は、代わりにその技能を使用でき、ペナルティなしで通常のダメージボーナスを得られます。
いずれの場合も、正確さは0、射程は2kgまでの武器で×0.5/×1、それより重い武器で×0.2/×0.5、連射速度は1、弾数はT(1)、必要体力は変更なしです。扱いやすさは、隠し武器(p.218)で計算される〈隠匿〉ペナルティです。
投擲技能白兵武器の種類攻撃
ボーラフレイル両手フレイル振り
敏捷力*突き
武器投げ/斧・メイス〉斧・メイス両手斧・メイス振り
武器投げ/円盤〉突き
武器投げ/ナイフ〉十手・サイナイフマンゴーシュ突き
武器投げ/槍〉ポールアーム突き
武器投げ/棒 〉棒†振り

 「*」 〈ブロードソード〉、〈レイピア〉、〈サーベル〉、〈ショートソード〉、〈スモールソード〉、または〈両手剣〉で振るう刃物。先端から投げる。GMが〈武器投げ/剣〉の使用を許可している場合、ペナルティなしで使用してください。ただし、-4の敏捷力は使用しないでください。剣術?(173〜175ページ)でこの技能を習得できます。
 「†」 上記の〈技能で扱う棒を投げる場合、〈武器投げ/棒〉を-4で行い、振りダメージを与えます。

原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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