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tyounekogami 2025年12月07日(日) 20:00:14履歴
「[[片手武器と両手武器>型破りな攻撃#One-Handed]]」p.B270で説明されているように、十分に強い戦士は両手武器(武器ステータスの「必要体力」に「†」または「‡」が付いている武器)を片手で扱うことができます。この場合、武器の両手武器ステータスを使用しますが、威力に-1点が適用されます。武器を扱うために必要な技能は、以下の条件によって変更される場合があります。
| 両手武器使用 | 片手武器使用 |
|---|---|
| ポールアーム | 斧・メイスまたは槍* |
| 槍 | 槍† |
| 杖 | ブロードソード |
| 両手斧・メイス | 斧・メイス |
| 両手フレイル | フレイル |
| 両手剣 | ブロードソード |
「*」 〈斧・メイス〉は〈ポールアーム〉を振り攻撃のときに、〈槍〉は突き攻撃のときに使用します。
「†」 ほとんどの槍は、武器ステータスの2行目(「両手」と記されている行)の必要体力の横に「†」が付いています。このような武器は、片手で扱う場合でも〈槍〉技能を使用し、片手での性能は上記のルールではなく、武器ステータスの1行目によって決まります。
「[[投げられた白兵武器>型破りな攻撃#Hurled]]」以下の表は、手投げ武器として設計されていない武器を投げる際に使用する技能を示しています。このような攻撃は命中判定に-4修正が加算されます! 威力は、武器の通常の突きまたは振りダメージです。どちらのダメージかは「攻撃」欄で確認してください。〈投器術〉を知っている者は、代わりにその技能を使用でき、ペナルティなしで通常のダメージボーナスを得られます。
いずれの場合も、正確さは0、射程は2kgまでの武器で×0.5/×1、それより重い武器で×0.2/×0.5、連射速度は1、弾数はT(1)、必要体力は変更なしです。扱いやすさは、隠し武器(p.218)で計算される〈隠匿〉ペナルティです。
| 投擲技能 | 白兵武器の種類 | 攻撃 |
|---|---|---|
| 〈ボーラ〉 | フレイル、鎖、両手フレイル | 振り |
| 敏捷力 | 剣* | 突き |
| 〈武器投げ/斧・メイス〉 | 斧・メイス、両手斧・メイス | 振り |
| 〈武器投げ/円盤〉 | 盾 | 突き |
| 〈武器投げ/ナイフ〉 | 十手・サイ、ナイフ、マンゴーシュ | 突き |
| 〈武器投げ/槍〉 | ポールアーム、槍、杖 | 突き |
| 〈武器投げ/棒 〉 | 棒† | 振り |
「*」 〈ブロードソード〉、〈レイピア〉、〈サーベル〉、〈ショートソード〉、〈スモールソード〉、または〈両手剣〉で振るう刃物。先端から投げる。GMが〈武器投げ/剣〉の使用を許可している場合、ペナルティなしで使用してください。ただし、-4の敏捷力は使用しないでください。剣術?(173〜175ページ)でこの技能を習得できます。
「†」 上記の〈剣〉技能で扱う棒を投げる場合、〈武器投げ/棒〉を-4で行い、振りダメージを与えます。

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