汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B176P参照。
第3版のものから、さらに特別な形の<曲芸飛行><曲泳>が追加された。

軽業(Acrobatics) B176P

<軽業>(敏捷力/難)
 技能なし値敏捷力-6、<曲芸飛行>-4、<曲泳>-4

 アクロバットやスタントを演じたり、トンボをきったり、高いところから飛び降りたりするときに役立つ技能です。
 この技能は冒険のなかでもかなり役に立ちます。綱渡り、人間ピラミッド、空中ブランコ……など、どれも応用すればかなり便利に使えるはずです。なにか“技”を行なうたびに、技能判定を行なって成否を決めてください。難易度に応じてGMがペナルティを課してください。あなたが乗り物を運転したり、馬に乗っている最中に何かスタントを演じるときには、<軽業>と<運転>や<騎乗>など適切な技能を比較して、低い方の技能で判定してください。
 <軽業>技能を習得しているキャラクターは、ジャンプしたり、地面を転がったりする判定などの際、敏捷力のかわりに<軽業>の技能を使うことができます。また、ジャンプしたり、転がったりすることで敵の攻撃を回避――アクロバットよけ――することもできます(2巻11章参照)。高いところから落下したときに<軽業>判定に成功すると、ダメージを計算するとき高さから5メートル引くことができます。

 <軽業>には2つの特別な形があります。
曲芸飛行 Aerobatics
<曲芸飛行>(敏捷力/難)
 技能なし値敏捷力-6、<軽業>-4、<曲泳>-4

 飛行中に急旋回、宙返り、急降下などを実行する能力です。あなたがどのように飛行するかは自由ですが(魔法、翼、ジェットパックなど)、これを学習するためには飛行できなければなりません。生まれついて飛ぶ生き物は、人間が歩くのと同様に努力せずに飛行することができますが、複雑なアクロバット飛行を行なうためには<曲芸飛行>を習得しなければならないでしょう。「空間感覚」があれば技能レベルに+2されます。

曲泳 Aquabatics
<曲泳>(敏捷力/難)
 技能なし値敏捷力-6、<軽業>-4、<曲芸飛行>-4
 前提条件:<水泳>か「水中適応」か「半水棲

 水中でアクロバットを行なうための能力です。

備考

<軽業><曲芸飛行><曲泳>はそれぞれ互いに-4で技能なし値になります。
完全平衡感覚」があればこの3つの技能に+1されます。

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