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第4版『ベーシックセット』の「第4章:技能」のp.176参照。
第3版のものから、さらに特別な形の<曲芸飛行><曲泳>が追加された。

技能〈軽業〉(Acrobatics) B176P

軽業〉(敏捷力/難)……運動系技能
 技能なし値敏捷力-6、<曲芸飛行>-4、<曲泳>-4

 アクロバットやスタントを演じたり、トンボをきったり、高いところから飛び降りたりするときに役立つ技能です。
 この技能は冒険のなかでもかなり役に立ちます。綱渡り、人間ピラミッド、空中ブランコ……など、どれも応用すればかなり便利に使えるはずです。なにか“技”を行なうたびに、技能判定を行なって成否を決めてください。難易度に応じてGMがペナルティを課してください。あなたが乗り物を運転したり、馬に乗っている最中に何かスタントを演じるときには、<軽業>と<運転>や<騎乗>など適切な技能を比較して、低い方の技能で判定してください。
 <軽業>技能を習得しているキャラクターは、ジャンプしたり、地面を転がったりする判定などの際、敏捷力のかわりに<軽業>の技能を使うことができます。また、ジャンプしたり、転がったりすることで敵の攻撃を回避――アクロバットよけ――することもできます(2巻11章参照)。高いところから落下したときに<軽業>判定に成功すると、ダメージを計算するとき高さから5メートル引くことができます。

 <軽業>には2つの特別な形があります。
曲芸飛行 Aerobatics
<曲芸飛行>(敏捷力/難)
 技能なし値敏捷力-6、<軽業>-4、<曲泳>-4

 飛行中に急旋回、宙返り、急降下などを実行する能力です。あなたがどのように飛行するかは自由ですが(魔法、翼、ジェットパックなど)、これを学習するためには飛行できなければなりません。生まれついて飛ぶ生き物は、人間が歩くのと同様に努力せずに飛行することができますが、複雑なアクロバット飛行を行なうためには<曲芸飛行>を習得しなければならないでしょう。「空間感覚」があれば技能レベルに+2されます。

曲泳 Aquabatics
<曲泳>(敏捷力/難)
 技能なし値敏捷力-6、<軽業>-4、<曲芸飛行>-4
 前提条件:<水泳>か「水中適応」か「半水棲

 水中でアクロバットを行なうための能力です。

備考

<軽業><曲芸飛行><曲泳>はそれぞれ互いに-4で技能なし値になります。
完全平衡感覚」があればこの3つの技能に+1されます。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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限定について
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第4章:技能

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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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