汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第13章「特殊な戦闘の状況の章」の「特殊な長射程戦闘ルール」より
特殊な長射程戦闘ルール(SPECIAL RANGED COMBAT RULES)

撃ちあげと撃ちおろし(FIRING UPWARD AND DOWNWARD) B386P/2B66P

 実体弾兵器を下に向かって撃ったり投げたりする場合、武器の有効射程は伸びることになります。同様に上に向かっての場合は射程が短くなります。距離が短い時にはさほど意味はありませんが、長距離の目標を狙う場合には重要になってきます。このルールはレーザーなどのビーム兵器については全く適用しません!

詳細

このルールの記載は人間サイズ(SM0。身長1.5m〜2m)を基準に考えられています。白兵武器用の高低差ルールは「異なる高さでの戦闘」を参照してください。
撃ちおろし(Firing Downward)
 自分の位置が相手より2m高いごとに、相手との距離を1m減らして計算します。この修正で距離を減らすことができるのは、実際の距離の半分までです。
(例:40m離れた敵を銃で狙っています。敵は10m低い位置にいるので、距離を5m減らすことができます。そのため相手は35m離れているものとして考えることができます)。

撃ちあげ(Firing Upward)
 自分の位置が相手より1m低いごとに、相手との距離を1m増やして計算します。
(例:40m離れた敵を銃で狙っています。敵は10m高い位置にいるので、相手は50m離れているものとして計算します)。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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