汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


成功判定の章「肉体的な行動」より。

穴を掘る(DIGGING) B332P/2B12P

 どれぐらいのスピードで穴を掘ることができるかは、キャラクターの荷重基本値BL、すなわちST×ST÷10)と掘る道具の質によって決まります。

掘る対象

 下記のルールは、すべて鉄や鋼の道具を使った人間の場合を想定しています。木製の道具(TL5以下では一般的です)だと速度は半分になります。間に合わせのシャベル(素手や食器セットなど)の場合、速度は最大でも4分の1になります。
柔らかい土、砂など:
 1時間に30×BLリットル掘ることができます。
普通の土:
 1時間に15×BLリットル掘ることができます。ピックを使えば1時間に60×BLリットルの土を柔らかくすることができます。そうすれば、より速やかに取り除くことができます。1人がピックで掘り起こし、柔らかくなった土を2人がシャベルで掘り出すのが、最も効率的な掘り方です。
硬い土、粘土など:
 まず始めにピックで柔らかくしなければなりません。速度は1時間あたり30×BLリットルです。その後1時間あたり30×BLリットル取り除くことができます。1人でピックとシャベルを使って行為する場合、1時間あたり9×BLリットル取り除くことができます――道具を持ち替える時間がかかるからです。
硬い岩:
 まずピックで(砕いて)柔らかくしなければなりません。速度は1時間あたり15×BLリットルです(非常に硬ければ、もっとゆっくりになります)。それから1時間あたり15×BLリットル取り除けます。

所要時間と疲労(Time Required and Fatigue Cost)

 ある大きさの穴を掘るのにどれだけの時間がかかるか計算するには、まずその穴の容積をリットル単位で計算してください。1立方メートルは1000リットルです。容積を作業効率で割れば作業にかかる時間が求められます。
 1時間作業するごとに、以下の割合で疲労していきます。
  • 柔らかい土なら1点。
  • 普通の硬さの土なら2点。
  • 硬い土なら3点。
  • 岩なら4点。

「さらなる努力」に関して

 「さらなる努力」を使用する場合は以下の処理を行ないます。

 1時間掘るごとに「さらなる努力」の判定を行ない、1FP消費します。これは通常のFP消費に追加されます。
ファンブルで失敗すると背中を痛めます。休息によってしか回復しません(<応急処置>では治りません)。18の目が出た場合、一時的に「背骨が悪い」の特徴を得ます。

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのコンセプト

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利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
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