汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


成功判定の章「肉体的な行動」より。

穴を掘る(DIGGING) B332P/2B12P

 どれぐらいのスピードで穴を掘ることができるかは、キャラクターの荷重基本値BL、すなわちST×ST÷10)と掘る道具の質によって決まります。

掘る対象

 下記のルールは、すべて鉄や鋼の道具を使った人間の場合を想定しています。木製の道具(TL5以下では一般的です)だと速度は半分になります。間に合わせのシャベル(素手や食器セットなど)の場合、速度は最大でも4分の1になります。
柔らかい土、砂など:
 1時間に30×BLリットル掘ることができます。
普通の土:
 1時間に15×BLリットル掘ることができます。ピックを使えば1時間に60×BLリットルの土を柔らかくすることができます。そうすれば、より速やかに取り除くことができます。1人がピックで掘り起こし、柔らかくなった土を2人がシャベルで掘り出すのが、最も効率的な掘り方です。
硬い土、粘土など:
 まず始めにピックで柔らかくしなければなりません。速度は1時間あたり30×BLリットルです。その後1時間あたり30×BLリットル取り除くことができます。1人でピックとシャベルを使って行為する場合、1時間あたり9×BLリットル取り除くことができます――道具を持ち替える時間がかかるからです。
硬い岩:
 まずピックで(砕いて)柔らかくしなければなりません。速度は1時間あたり15×BLリットルです(非常に硬ければ、もっとゆっくりになります)。それから1時間あたり15×BLリットル取り除けます。

所要時間と疲労(Time Required and Fatigue Cost)

 ある大きさの穴を掘るのにどれだけの時間がかかるか計算するには、まずその穴の容積をリットル単位で計算してください。1立方メートルは1000リットルです。容積を作業効率で割れば作業にかかる時間が求められます。
 1時間作業するごとに、以下の割合で疲労していきます。
  • 柔らかい土なら1点。
  • 普通の硬さの土なら2点。
  • 硬い土なら3点。
  • 岩なら4点。

「さらなる努力」に関して

 「さらなる努力」を使用する場合は以下の処理を行ないます。

 1時間掘るごとに「さらなる努力」の判定を行ない、1FP消費します。これは通常のFP消費に追加されます。
ファンブルで失敗すると背中を痛めます。休息によってしか回復しません(<応急処置>では治りません)。18の目が出た場合、一時的に「背骨が悪い」の特徴を得ます。

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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窒息溺れ
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第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

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第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

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