汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

同名の修正で、増強限定の異なる扱い方がある。
第4版B101P、B107P参照。

血液感染(Blood Agent, けつえきかんせん)

増強としての「血液感染」 B101P

血液感染」[+100%]……増強攻撃修正貫通力修正

 「範囲に効果」または「円錐状」の攻撃の場合、これは増強として扱います。詳細は限定としての「血液感染」(下記)を参照してください。

限定としての「血液感染」 B107P

血液感染」[-40%]……限定攻撃修正貫通力修正

 あなたの攻撃は粘膜(目、開いた口、鼻など)や開いた傷口を通してのみ効果を発揮します。防護点(DR)は常にこの限定がなされた攻撃を無効化します。
エラッタ修正:
【誤】防護点は常に有効です。
【正】防護点(DR)は常にこの限定がなされた攻撃を無効化します。

例外:
 もし攻撃が「範囲に効果」か「円錐状」の増強と組み合わされている場合、「血液感染」は呼吸によっても上記と同じ効果を発揮します。つまりDRをすべて無視することになります。「気密」の特徴があれば無効化できます。あるいは「呼吸不要」「濾過装置」のどちらかと、「視覚保護」「眼球防護膜」のどちらか、という2つの特徴を持っていても無効化できます。「範囲に効果」や「円錐状」と組み合わせた場合、その強力な能力は「血液感染」を+100%の増強へと変更します。
 これは貫通力に関わる修正です。「追加発動」など貫通力に関わる他の修正と組み合わせることはできません。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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特典/
特色/禁止性質
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増強について
↓特集サプリメント
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追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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