汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)
 『ベーシックセット』の第17章「科学技術とアーティファクト」のp.458/138「物体へのダメージ」より。

建物や建造物へのダメージ(DAMAGE TO BUILDINGS AND STRUCTURES) B458P/138P

 建物、扉、壁など、建造物の典型的な防護点ヒットポイントは、「建造物ダメージ表」にあげられています。こうした建造物の大半は均一体です。補修が行き届いた構造のしっかりした建物は、生命力12とします。粗悪な建築物だと生命力は9〜11に減少しますが、耐震構造の建物だと生命力は13〜14になります。
 ヒットポイントが0以下になり、生命力判定にも失敗して“使用不可”になった建物は、いくつか大きな穴があき、もしあるなら電力も失ってしまいます。ヒットポイントが-1×HP以下になると、崩壊を避けるために生命力判定を行なわねばなりません――キャラクターが死亡を逃れるために判定するのと同じです。-5×HP以下になると、建物は自動的に崩壊します。
 崩壊する建物のなかにいる者は、3Dの叩きダメージを受けます。このダメージは、頭上に1階層あるごとに+1Dされます。建造物の隙間に飛び込んでダメージを避けようとすることもできます――「伏せてよける」を見てください。判定に成功すると、崩壊のダメージに対して、建物の外壁と同じだけの防護点を得ますが、瓦礫のなかに閉じ込められてしまいます。クリティカルで成功すれば、まったくの無傷で済みます!

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キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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下位の特徴と上位の特徴
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特典/
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第4章:技能

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万能技能について
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第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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追加特徴

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