汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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 ベーシックセット第17章「科学技術とアーティファクト」p.458/138「物体へのダメージ」より。

建物や建造物へのダメージ(DAMAGE TO BUILDINGS AND STRUCTURES) B458P/138P

 建物、扉、壁など、建造物の典型的な防護点ヒットポイントは、「建造物ダメージ表」にあげられています。こうした建造物の大半は均一体です。補修が行き届いた構造のしっかりした建物は、生命力12とします。粗悪な建築物だと生命力は9〜11に減少しますが、耐震構造の建物だと生命力は13〜14になります。
 ヒットポイントが0以下になり、生命力判定にも失敗して“使用不可”になった建物は、いくつか大きな穴があき、もしあるなら電力も失ってしまいます。ヒットポイントが-1×HP以下になると、崩壊を避けるために生命力判定を行なわねばなりません――キャラクターが死亡を逃れるために判定するのと同じです。-5×HP以下になると、建物は自動的に崩壊します。
 崩壊する建物のなかにいる者は、3Dの叩きダメージを受けます。このダメージは、頭上に1階層あるごとに+1Dされます。建造物の隙間に飛び込んでダメージを避けようとすることもできます――「伏せてよける」を見てください。判定に成功すると、崩壊のダメージに対して、建物の外壁と同じだけの防護点を得ますが、瓦礫のなかに閉じ込められてしまいます。クリティカルで成功すれば、まったくの無傷で済みます!

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第1章:キャラクー作成

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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