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tominosyou 2024年08月16日(金) 19:37:05履歴
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以下の“選択ルール”は、銃器・榴弾・焼夷弾にしか用いません。「故障」(Malfunctions)というのは武器の機械的な不調のことです。不発や弾詰まりです。ファンブルとは異なり、故障はふつう使用者を危険にさらすことはありません。
このルールを用いる上では、銃器・榴弾・焼夷弾は「故障値」(Malfunction number または Malf.)という数値を用います。これはそのTLによって決まります。
TL | 故障値(Malf.) |
---|---|
TL3 | 12 |
TL4 | 14 |
TL5 | 16 |
TL6以上 | 17 |
優、ないし特優の銃器は故障値が+1されます。安価な武器は-1されます。武器の種類によっては故障値が高かったり低かったりするものもあります。それぞれの説明で示されます。酷使されていたり、メンテナンス不足だったり、ダメージを受けたりしている時には、GMは故障値を自由に下げてかまいません。
攻撃者の技能レベルとは関係なく、命中判定のサイコロの目で故障値以上の目を出してしまうと武器は故障します。正確な効果は武器によります。
『GURPS Power-Ups 8:Limitations』のp.15 コラム:「天然の故障値」(Natural Malfunctions) p.15
特殊な長射程戦闘ルール(SPECIAL RANGED COMBAT RULES)
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