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致死系呪文《
魂剥がし》(至難)
通常呪文、
抵抗呪文_
意志力 死霊系呪文、
霊・星幽系呪文
《[[魂剥がし]]》
この
呪文(『
GURPS Magical Styles: Dungeon Magic』で初登場)は、対象の魂を引き剥がし、その肉体を(抜け殻にすることで)滅ぼそうとします。この
呪文は、肉体とそこから分離しうる本物の魂の両方を持つ対象にのみ効果があります。
霊的存在は(召喚された存在や創造された存在も同様に)免疫があります。疑わしい場合は、
GMが決定します。この
呪文に対し、聖なるものであること自体は免疫にはなりませんが、
抵抗判定に「
神の代行者」レベル点のボーナスを追加できます。
抵抗に失敗した対象は「
昏睡」状態に陥ります。これは、『
ベーシックセット』の「
死の危険がある効果」の「
昏睡」項目で説明されているのとほぼ同じように機能しますが、被害者は覚醒するための
生命力判定を行えず、《
覚醒》
呪文や同様の手段で目覚めさせることもできません。被害者は魂のない状態であり、眠っているわけではないのです。被害者は12時間ごとに
死ぬかどうかの
生命力判定もしなければならないので、最終的に失敗して死亡することでしょう。
《
魂剥がし》には「
不気味な超自然的欠点」が1つあります。これによって殺された犠牲者は、
死の瞬間に
術者と
意志力同士の
即決勝負できます。殺された
魔法使いは
意志力に「
魔法の素質」レベル点ボーナスを加え、聖なるものは「
神の代行者」を追加します。犠牲者は勝利すると、彼自身の性格(
GMのお好み)に合った幽霊のような
アンデッドとして己の仇を悩ませるために戻ってきます。
呪文の解説

原書表記
Soul Prison (VH)
Regular; Resisted by Will
This spell (first seen in GURPS Magical Styles: Dungeon Magic) attempts to rip out the subject’s soul, leaving his body to perish. It can only affect a target who has both a physical body and a genuine soul to separate from it. Spirit entities are immune, as are summoned and created ones; when in doubt, the GM decides. Holy folk aren’t immune, but may add Power Investiture to their resistance roll.
A subject who fails to resist collapses in a coma. This works much as described on p. B429, but the victim gets no HT roll to awaken and cannot be roused with the Awaken spell or similar measures ―― he’s soulless, not asleep. He must roll vs. HT every 12 hours until he finally fails and dies.
Soul Prison has one creepy drawback: Victims killed by it get to roll a Quick Contest of Will with the caster at the moment of death. Slain wizards add Magery to Will, while holy folk add Power Investiture. Victory lets them return to haunt their killer as whatever kind of ghostly undead suits their personality (GM’s preference).
Duration: Permanent, unless reversed by Remove Curse before the subject dies.
Cost: 12.
Time to cast: 3 seconds.
Prerequisites: Magery 3, Banish, and Soul Jar.
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