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容貌で設定された反応修正は、あなた自身の種族との遭遇を想定しています。あるいは非常に似た種族、似ていなくても(何らかの理由で)あなたの種族に魅力を感じる種族に対してのものです。どういう場合でもGMの判断が最終決定となります。たとえば人間の場合、エルフは“非常に似た”種族になります。しかし巨大目玉モンスターは、恐らく人間の外観には関心がないでしょう(ギャグのキャンペーンであれば話は別ですが)。
第4版ベーシックセット付録「表」の「NPCの反応」より。神への請願に対する反応目安は「一般的な祈り」(General Prayer)参照。
リダイレクト先の記事「容貌」
第3版のものと比べて必要CPが少なくなっている。
肉体的な容貌(Physical Appearance) B22P
特徴「容貌」(Appearance) B22P
容貌レベル(Appearance Levels)
[[容貌レベル>容貌#Appearance_Levels]]容貌は段階(基本的に10段階)に分かれます。ほとんどの人々は「平均的」で、0CPです。良い容貌は反応判定にボーナスがあります。これは有利な特徴でCPが必要です。悪い容貌は反応にペナルティがあります。これは不利な特徴でCPを獲得できます。こうした反応修正はあなたの姿を見た相手にしか適用されません。あなたの姿を見ずに反応判定したキャラクターは、あなたに最初に出会ったときに再度反応判定を行なうかもしれません(GM判断)。
容貌で設定された反応修正は、あなた自身の種族との遭遇を想定しています。あるいは非常に似た種族、似ていなくても(何らかの理由で)あなたの種族に魅力を感じる種族に対してのものです。どういう場合でもGMの判断が最終決定となります。たとえば人間の場合、エルフは“非常に似た”種族になります。しかし巨大目玉モンスターは、恐らく人間の外観には関心がないでしょう(ギャグのキャンペーンであれば話は別ですが)。
見るもおぞましい(Horrific):-24CP
怪物的(Monstrous):-20CP
最悪(Hideous):-16CP
醜悪(Ugly):-8CP
悪い(Unattractive):-4CP
平均的(Average):0CP
魅力的(Attractive):4CP
美しい(Handsome / Beautiful):12CP
最高(Very Handsome / Very Beautiful):16CP
「[[最高]]」 「[[最高>容貌#Very_Beautiful]]」
- 「最高」(Very Handsome / Very Beautiful)
究極(Transcendent):20CP
両性(Androgynous):
印象的(Impressive):
汎用(Universal):+25%
既製の外観(Off-the-Shelf_Looks):-50%
同族には無効(Not to Own Kind):-25%
「[[同族には無効>容貌#Not_to_Own_Kind]]」
『GURPS Fantasy』のpp.110-111「トロル」の「容貌/醜悪」に用いられていた限定で、その内容は推測。おそらく悪い容貌用の特別限定。しかし公式エラッタ修正p.111でこの限定そのものがトロルから削られたたため、この限定も消滅したかもしれない。あなたの「容貌」は種族単位のものであり、あなたの同族には(それが普通……「平均的」なので)効果がありません。おそらくあなたの種族における美醜の価値観は、(ゲームに登場する知的種族の中でも)かなり少数派でしょう。
その他の外見的特徴(Other Physical Features) B23P
関連
状況によって「容貌レベル」を1段階上のものと扱える容貌系特典。
「GURPS Power-Ups 2:Perks」に記載されている容貌系特典
- 「容貌レベル」 B22P
- 「容貌」以外の外見的特徴 B23P
「GURPS Power-Ups 2:Perks」に記載されている容貌系特典
- 「模範的容姿/種別」(Classic Features)……†
- 「薄い顔」(Forgettable Face)
- 「善良な顔」(Honest Face)
- 「誤魔化せる容貌/種別」(Passing Appearance)……†(場合によっては、背景系特典や、マンガ的特典の上特殊系特典にもなる)
- 「写真映えする」(Photogenic)
リダイレクト先の記事「反応表」
反応表(Reaction Table) B534P / 2B241P
0以下:最悪(Disastrous)
[[最悪>反応表#Disastrous]]NPCはPCたちを憎んでおり、最大の敵意を向けてきます。何が起こっても不思議ではありません。突撃、裏切り、公然たる侮辱、あるいは生死を分かつ場面で見捨てるなど、ありとあらゆることをするでしょう。
一般的反応: | NPCはPCに憎しみを向けており、PCにとって最悪のことをしようとします。 |
---|---|
敵対的反応: | 有無を言わせず、激しく攻撃を開始します。 |
通商: | PCと取引の意志はまったくありません。ただちに“敵対的反応”を-2の修正で判定すること。 |
援助要請: | 要請は完全に拒絶されます。ただちに“敵対的反応”を-4の修正で判定します。 その反応が戦闘を示唆している場合、可能なら攻撃してきます。 が、不可能な状況なら積極的にPCの行動の邪魔をしようとします。 |
情報収集: | NPCは怒りはじめます。ただちに“敵対的反応”を-2の修正で判定すること。 |
忠誠度: | NPCはPCを憎んでいるか、あるいはPCの敵に雇われています。 ひたすら裏切りの機会をうかがっています。 |
1〜3:とても悪い(Very Bad)
[[とても悪い>反応表#Very_Bad]]NPCはPCたちを嫌っており、それが不便でないなら、攻撃、法外なレートでの取引の提案、などなどで刃向かおうとしてきます。
一般的反応: | NPCはPCを嫌っており、自分に不利益が及ばないなら、PCに敵対しようとします。 |
---|---|
敵対的反応: | NPCは攻撃を仕掛けてきます。 明らかに勝算が無いと思われる場合には逃走します。 士気判定の場合、敵は戦闘を継続します。 |
通商: | 取引はほぼ不可能。 NPCは標準価格の3倍で物を売りつけようとし、3分の1で買おうとします。 |
援助要請: | 要請は拒否されます。 ただちに“敵対的反応”を決定すること(良くても“中立”まで)。 |
情報収集: | NPCは悪意に満ちた嘘をつきます。 |
忠誠度: | NPCはPCを嫌っています。 機会を見つけて姿を消したり(手に入るだけのものを盗んで)、敵にPCを売ったりします。 |
4〜6:悪い(Bad)
[[悪い>反応表#Bad]]NPCはPCたちを相手にせず、それが利益を生むなら、刃向かおうとしてくるでしょう(上記のように)。
一般的反応: | NPCはPCを無視します。 自分の利益につながることがあるなら、PCに敵対します。 |
---|---|
敵対的反応: | 人数で負けていない限り攻撃してきます。 人数で負けていれば逃走します(おそらく、後で闇討ちしようとするでしょう)。 士気判定の場合、敵は戦闘を継続します。 |
通商: | 取引はうまくいきません。 NPCは標準価格の2倍で物を売りつけようとし、2分の1で買おうとします。 |
援助要請: | 要請は拒否されます。 NPCはPCを無視します。 |
情報収集: | NPCは悪意に満ちた嘘をつくか、あるいは料金を請求します。 料金を支払った場合、嘘はつきませんが、不完全な情報しか教えてくれません。 |
忠誠度: | NPCはPCを尊敬していません。 なんらかの誘惑があれば、NPCは逃げていったり、裏切ったりします。 仕事はできるだけさぼろうとします。 |
7〜9:良くない(Poor)
[[良くない>反応表#Poor]]NPCは無関心です。脅迫したり援助を求めたときに、非常に大きな見返りを求めるなどします。
一般的反応: | NPCは無関心。 大きな利益につながり、危険が少ないと感じた場合には、PCに敵対します。 |
---|---|
敵対的反応: | NPCは脅しや侮辱の言葉を投げつけます。 PCに、その場を立ち去るように命令します。 PCが動こうとせず、自軍が人数で負けていなければ攻撃を開始します。 負けていれば逃走します。 士気判定の場合、敵は戦闘を継続します。 |
通商: | PC側は取引で利益をあげることはできません。 NPCは標準価格の120%で物を売りつけようとし、75%で買おうとします。 |
援助要請: | NPCは要請を拒否しますが、賄賂、懇願、脅しなどで考えを変えるかもしれません。 PCはもう一度“援助要請”の反応を、-2の修正で確かめてもかまいません。 |
情報収集: | NPCは移り気でありません。 何も知らないと言ったり、不完全な情報だけ与えたりします。 賄賂を渡せば、NPCは何かを思い出すかもしれません。 この場合、もう一度“情報収集”の反応を決め直します。 |
忠誠度: | NPCはPCに敬意を抱こうとはせず、仕事にも乗り気ではありません。 仕事の割に、賃金が安すぎると感じています。 より良い仕事があればそちらに移ろうとするし、充分な支払いがなされればPCを裏切りもします。 |
10〜12:中立(Neutral)
[[中立>反応表#Neutral]]NPCは可能な限りPCたちを無視します。取引は手順が守られている限り、スムーズかつ決められた手順通りに行われます。
一般的反応: | NPCはPCを無視します。 何の興味も抱きません。 |
---|---|
敵対的反応: | NPCは自分たちの道を進もうとします。 利害が反しないなら、PCは無視します。 士気判定の場合、敵NPCは戦闘をやめたいと考えます。 |
通商: | 取引はごく普通に行われます。 標準価格で売買が行なわれます。 |
援助要請: | 簡単な要請なら引き受けてもらえます。 困難なものは拒否されますが、修正-2でもう一度反応を決め直してもかまいません。 |
情報収集: | 面倒なものでなければ、知っていることを教えてくれます。 複雑なことなら、大雑把な説明だけで済ませようとします。 |
忠誠度: | PC達を“ありきたりの”上司、仕事も“ありきたりの”仕事とみなします。 与えられた仕事は満足できるほどにはこなしますが、積極的に自分から働こうとはしません。 より条件の良い仕事に確実につける場合には、それに移ろうとします。 よほど多額の報酬が提示されれば、PCを裏切ることもあります。 |
13〜15:良い(Good)
[[良い>反応表#Good]]NPCはPCたちに好感情をいだいており、日常的な負担の範囲で協力してくれるでしょう。無理のない要請なら受け入れられるでしょう。
一般的反応: | NPCはPCに好意を抱きます。 あまり負担にならない範囲なら、手助けをしてくれます。 |
---|---|
敵対的反応: | NPCはPCと仲良くやっていけると感じるか、あるいは戦うには強すぎると感じます。 PCは援助要請や情報収集を、+1の修正で試みることができます。 士気判定の場合、敵NPCは逃走しようとします。 |
通商: | 取引はうまく進みます。 標準価格で売買が行なわれ、ちょっとした情報や手助けをおまけしてくれるかもしれません。 |
援助要請: | 無理のない要請なら引き受けてもらえます。 NPCは協力的で、困難な要請を断る場合には、有用な助言を与えてくれたりします。 |
情報収集: | NPCは正確な情報を教えてくれます。 |
忠誠度: | NPCはPCや仕事に好感を抱きます。 雇い主には忠実で、よく働きます。 PCが受け入れる危険なら、NPCもある程度までは受け入れます。 |
16〜18:とても良い(Very Good)
[[とても良い>反応表#Very_Good]]NPCはPCたちを尊重し、非常に協力的かつ友好的で、援助を求めれば受け入れられるだろうし、ほとんどの事柄を安値で引き受けてくれるでしょう。
一般的反応: | NPCはPCの立場を尊重し、とても友好的で協力的です。 |
---|---|
敵対的反応: | NPCは友好的。 PCは援助要請や情報収集を、+3の修正で試みることができます。 明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかもしれません。 士気判定の場合、敵NPCは逃走しようと試み、それが不可能なら降伏します。 |
通商: | 取引は大変うまく進む。 PCが標準価格の80%より安く買おうとしたり、150%より高く売りつけようとしていない限り、商人はPCの言い値に従います。 限界を超える要求がなされていたら、その限界の値段を持ちかけてくれます。 さらに、助言や手助けも行ってくれます。 |
援助要請: | まったく無理な要請でない限り、引き受けてもらえます。 NPCの側から積極的に有用な情報を教えてくれます。 |
情報収集: | NPCは聞かれたことを詳しく答えてくれ、さらに関連する情報を自分から話してくれます。 |
忠誠度: | NPCはとてもよく働き、必要なら命の危険をも厭いません。 NPCは自分の利益よりも、まずPCの利益を優先して考えてくれます。 |
19以上:最高(Excellent)
[[最高>反応表#Excellent]]NPCはPCたちに深い感銘を受け、いつも一番に気にかけてくれ、能力の能うる限り―おそらく、人生、財産、評判が犠牲になるとしても援助してくれるでしょう。
一般的反応: | NPCはPCに深い敬意を抱き、いつでも可能な限りの援助を提供します。 |
---|---|
敵対的反応: | NPCはとても友好的。 一時的に、PCと行動を共にしようとするかもしれません。 PCは援助要請や情報収集を、+5の修正で試みることができます。 士気判定の場合、敵NPCは降伏します。 |
通商: | 取引は大変うまく進みます。 PCが標準価格の50%より安く買おうとしていたり、200%より高く売りつけようとしていない限り、商人はPCの言い値に従います。 限界を超える要求がなされていたら、その限界の値段を持ちかけてくれます。 さらに、助言や手助けも行ってくれます。 |
援助要請: | どのような要請にも、可能な限り応えようとしてくれます。 求められていないことまで、NPCの側から積極的に行おうとします。 |
情報収集: | NPCは知っている限りの情報を教えてくれます。 PCの質問に完全に答えることができなければ、自分で答えを探そうとすることさえあります。 また、自分から援助を申し入れることもあります。 +2の修正で“援助要請”の反応を決めれること(“良くない”より反応が悪いことはありません)。 |
忠誠度: | NPCはPCを崇拝しています。持てる全力をつくして働き、常にPCの利益を優先して考えます。 場合によっては、PCのために命すら投げ出すこともあるでしょう。 |
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