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tominosyou 2022年08月06日(土) 17:47:55履歴
あなたが開始時に習得している技能は、あなたの背景にあったものでなければなりません。キャラクターが財産で豊かであったり、地位が高かったりすると、技能の選択の幅はいくらか広がることでしょう――富と地位があれば、より珍しい技能でも習得できるようになります。しかしGMは、あなたの“背景”では習得できないと判断した技能を禁止することができます。例えば石器時代の狩人がジェット機の操縦を知っているはずがありません。ヴィクトリア時代の英国紳士がさまざまな呪文を習得しようと思ったら、プレイヤーはよほどうまい理由づけを考えなければならないでしょう(おそらく「特殊な背景」で特徴を設定して、CPを消費しなければなりません)。同様に未来の宇宙を舞台とした冒険では、古風な武器の扱いを教えてもらうのは難しいでしょう(軍人ならさほど苦労はしないでしょうが)。
思いついたものを追加予定。主に謎解き系探索者(盗賊や探偵)の技能に偏っています。探索要員の頭数として例からいくつか習得していれば出番があると思われます。
『GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』にあるような万能技能ルールを導入することで、こういったものをまとめた “クイックスタート・ツール” が用意しやすくなります。
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