汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


第4版技能の「最初の技能」B162P参照。

 能力値や特徴と同じように、技能もCPを必要とします。あなたは開始時に少なくとも数点のCPを技能に費やすべきです。技能を“まったく”持たずにいるということはどんな人間にとっても――例え子供であっても――尋常なことではありません。
 あなたが開始時に習得している技能は、あなたの背景にあったものでなければなりません。キャラクターが財産で豊かであったり、地位が高かったりすると、技能の選択の幅はいくらか広がることでしょう――富と地位があれば、より珍しい技能でも習得できるようになります。しかしGMは、あなたの“背景”では習得できないと判断した技能を禁止することができます。例えば石器時代の狩人がジェット機の操縦を知っているはずがありません。ヴィクトリア時代の英国紳士がさまざまな呪文を習得しようと思ったら、プレイヤーはよほどうまい理由づけを考えなければならないでしょう(おそらく「特殊な背景」で特徴を設定して、CPを消費しなければなりません)。同様に未来の宇宙を舞台とした冒険では、古風な武器の扱いを教えてもらうのは難しいでしょう(軍人ならさほど苦労はしないでしょうが)。

冒険に役立ちそうな技能

著者の独断で、多くの冒険(特に謎解きや激しい運動が必要なシナリオ)であると便利な……ひどい場合無いと詰む可能性がある技能を列挙します。
思いついたものを追加予定。主に謎解き系探索者(盗賊や探偵)の技能に偏っています。探索要員の頭数として例からいくつか習得していれば出番があると思われます。

社会的な知識

  1. <裏社会>(知力/並) B171P
  2. <時事知識/TL/地方>(知力/易) B186P
    1. <時事知識/TL/重大ニュース>(知力/易) B186P
    2. <時事知識/TL/人名>(知力/易) B186P
    3. <時事知識/TL/大衆文化>(知力/易) B186P
  3. <人類学/種別>(知力/難) B192P
  4. <地域知識/種別>(知力/易) B199P
  5. <地理/TL/政治地理学>(知力/難) B202P

GMが許可したら
  1. <専門技能/陰謀説>(知力/難) B196P
  2. <専門技能/政治学>(知力/難) B196P
  3. <秘伝/陰謀>(知力/並) B210P

交渉事

  1. <嘘発見>(知覚力/難) B171P
  2. <演技>(知力/並) B172P
  3. <外交>[影](知力/難) B174P
  4. <読唇術>(知覚力/並) B205P
  5. <ボディランゲージ>(知覚力/並)B214P
  6. <礼儀作法/種別>[影](知力/易) B217P

物探し

  1. <監視>(知覚力/並) B177P
  2. <拾集>(知覚力/易)B188P
  3. <発見>(知覚力/並)B208P
  4. <建築/TL>(知力/並) B183P
  5. <コンピュータ操作/TL>-
  6. <調査/TL>(知力/並) B200P

謎解き

  1. <自然知識/地球型>(知力/難) B186P
  2. <診断/TL>(知力/難) B191P
  3. <神秘学>(知力/並)  B191
  4. <生物学/TL/地球型>(知力/至難) B194P
  5. <電子機器操作/TL/学術機器>(知力/並) B202
  6. <毒物/TL>(知力/難) B205P
  7. <目利き/種別>(知力/並) B216P
  8. <薬学/TL/種別>(知力/難) B216P

荒事

  1. <応急処置/TL>(知力/易) B173P
  2. <鍵開け/TL>(知力/並) B174P
  3. <軽業>(敏捷力/難) B176
  4. <忍び>(敏捷力/並) B186
  5. <水泳>(生命力/易) B192
  6. <登攀>(敏捷力/並) B203
  7. <投げ>(敏捷力/並) B205
  8. </TL>(知力/並) B219P

移動手段

  1. <運転/TL/自動車>(敏捷力/並) B171
  2. <騎乗/馬>(敏捷力/並) B179P

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

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利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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