汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第4章「技能」より。

最初の技能(Choosing Your Beginning Skills) B162P

 能力値特徴と同じように、技能CPを必要とします。あなたは開始時に少なくとも数点のCP技能に費やすべきです。技能を“まったく”持たずにいるということはどんな人間にとっても――例え子供であっても――尋常なことではありません。
 あなたが開始時に習得している技能は、あなたの背景にあったものでなければなりません。キャラクターが財産で豊かであったり、地位が高かったりすると、技能の選択の幅はいくらか広がることでしょう――富と地位があれば、より珍しい技能でも習得できるようになります。しかしGMは、あなたの“背景”では習得できないと判断した技能を禁止することができます。例えば石器時代の狩人がジェット機の操縦を知っているはずがありません。ヴィクトリア時代の英国紳士がさまざまな呪文を習得しようと思ったら、プレイヤーはよほどうまい理由づけを考えなければならないでしょう(おそらく「特殊な背景」で特徴を設定して、CPを消費しなければなりません)。同様に未来の宇宙を舞台とした冒険では、古風な武器の扱いを教えてもらうのは難しいでしょう(軍人ならさほど苦労はしないでしょうが)。

おまけ:冒険に役立ちそうな技能

 著者の独断で、多くの冒険(特に謎解きや激しい運動が必要なシナリオ)であると便利な……ひどい場合無いと詰む可能性がある技能を列挙します。
思いついたものを追加予定。主に謎解き系探索者(盗賊や探偵)の技能に偏っています。探索要員の頭数として例からいくつか習得していれば出番があると思われます。
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』にあるような万能技能ルールを導入することで、こういったものをまとめた “クイックスタート・ツール” が用意しやすくなります。

社会的な知識

  1. <裏社会>(知力/並) B171P
  2. <時事知識/TL/地方>(知力/易) B186P
    1. <時事知識/TL/重大ニュース>(知力/易) B186P
    2. <時事知識/TL/人名>(知力/易) B186P
    3. <時事知識/TL/大衆文化>(知力/易) B186P
  3. <人類学/種別>(知力/難) B192P
  4. <地域知識/種別>(知力/易) B199P
  5. <地理/TL/政治地理学>(知力/難) B202P

GMが許可したら
  1. <専門技能/陰謀説>(知力/難) B196P
  2. <専門技能/政治学>(知力/難) B196P
  3. <秘伝/陰謀>(知力/並) B210P

交渉事

  1. <嘘発見>(知覚力/難) B171P
  2. <演技>(知力/並) B172P
  3. <外交>[影](知力/難) B174P
  4. <読唇術>(知覚力/並) B205P
  5. <仕草読み>(知覚力/並)B214P
  6. <礼儀作法/種別>[影](知力/易) B217P

物探し

  1. <監視>(知覚力/並) B177P
  2. <拾集>(知覚力/易)B188P
  3. <発見>(知覚力/並)B208P
  4. <建築/TL>(知力/並) B183P
  5. <コンピュータ操作/TL>-
  6. <調査/TL>(知力/並) B200P

謎解き

  1. <自然知識/地球型>(知力/難) B186P
  2. <診断/TL>(知力/難) B191P
  3. <神秘学>(知力/並)  B191
  4. <生物学/TL/地球型>(知力/至難) B194P
  5. <電子機器操作/TL/学術機器>(知力/並) B202
  6. <毒物/TL>(知力/難) B205P
  7. <目利き/種別>(知力/並) B216P
  8. <薬学/TL/種別>(知力/難) B216P

荒事

  1. <応急処置/TL>(知力/易) B173P
  2. <鍵開け/TL>(知力/並) B174P
  3. <軽業>(敏捷力/難) B176
  4. <忍び>(敏捷力/並) B186
  5. <水泳>(生命力/易) B192
  6. <登攀>(敏捷力/並) B203
  7. <投げ>(敏捷力/並) B205
  8. </TL>(知力/並) B219P

移動手段

  1. <運転/TL/自動車>(敏捷力/並) B171
  2. <騎乗/馬>(敏捷力/並) B179P

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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