汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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才能」「追加才能」参照。他の才能に関しては、「追加才能一覧」参照。
意訳強め。
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.4より。

3つの利点

 「才能」にはレベルがあり、3つの利点があります。
その1:技能レベルへのボーナス。
 その「才能」の下にリストされているすべての技能が才能レベルごとに+1のボーナスを得ます。
これにより、これらの技能のみを目的とした能力値が効果的に上がります。
技能が使用される能力値に関係なく適用されます。
技能なし値の使用でさえこの利点を享受します(技能なし値の詳細については、「技能なし値と才能」( Defaults and Talents)を参照してください)。ただし、技能なし値のみを引き上げたい場合は、「何でも屋」(Jack of All Trades)または「浅学技能」(Dabbler)(GURPS Power-Ups 2:Perks, p. 16参照)を取得する方が安くなります。
その2:才能に気づいた者への反応ボーナス。
 誰かが「才能」に気付いた場合(GMが決定します)、「才能」に気づく立場にいる人が行なう全ての反応判定で才能レベルごとに+1のボーナスがつきます。
これは、「才能」を実証した後にのみ適用されます――通常は、「才能」の影響を受ける技能の使用を目の当たりにした時です。
GMはこの利点要素を置き換えることを選択できます。詳細については、「代替利点」(Alternative Benefits p.18-19)を参照してください。
その3:学習時間の短縮。
 影響を受ける技能を習得する方法に関係なく、影響を受ける技能を習得するために必要な時間を才能レベルごとに10%削減します。
例えば、「動物の友 L2」を使用すると、通常の時間の80%で動物関連の技能を習得できます。
これは技能CPコストには影響しません。

原書表記

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特別修正/特別増強/特別限定
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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インフィニット・ワールド

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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