汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

財産」(Wealth, ざいさん)は社会的有利な特徴社会的不利な特徴のひとつ。PCのゲーム開始時の財産を決定する。

財産 B27P

財産」[さまざま]……社

 「標準」を上回る財産は有利な特徴です。その世界における「標準」と比較して倍額以上の財産でゲームを始めることができます。「標準」を下回る財産は不利な特徴です。「標準」額以下の財産でゲームを始めるということを意味します。財産レベルの詳細な意味は、そのワールドブックによって定義されます。

財産レベル

どん底:-25CP
 所持金は0です。仕事がなく、収入もなく、持っている物といえば身に着けている服だけです。なんらかの理由で働くことができないか、その世界で仕事が見つからないかのいずれかでしょう。
赤貧:-15CP
 最初の所持金は、その社会での標準額の5分の1です。選択できない職業があり、特に高給の職業には就くことができません。
貧乏:-10CP
 最初の所持金は、その世界の標準額の2分の1です。どんな職業にも就くことができますが、たくさん稼ぐことはできません(例えば、貧乏な医者とか、貧乏な俳優など)。キャラクターが21世紀の学生であれば、この財産レベルが順当です。
標準:CPは不要
 その社会での標準額でスタートします。
快適:10CP
 最初の所持金は、その世界の標準額の2倍です。働かなければ食べていけませんが、収入は標準よりもかなり上です。
富裕:20CP
 最初の所持金は、その世界の標準額の5倍です。生活はたいへん豊かです。
大金持:30CP
 最初の所持金は、その世界の標準額の20倍です。
富豪:50CP
 最初の所持金は、その世界の標準額の100倍です。欲しい物があれば、たいていは手に入れることができるでしょう。値段を気にする必要はほとんどありません。
大富豪:富豪[50CP]+[25CP/レベル]
 あなたの財産を表すには「富豪」でも充分ではありません! 「財産/富豪」のキャラクターは、さらに25CPずつ支払うことで財産レベルをより高いレベルにすることができます。「大富豪」1レベルごとに、GMが定めた最大レベルまで(通常3か4)キャラクターの財産は10倍されていきます(「大富豪1レベル」のキャラクターは通常の1000倍、「大富豪2レベル」のキャラクターは通常の10000倍……となります)。
エラッタ修正:
【誤】「大富豪」1レベルごとに、キャラクターの財産は10倍されていきます
【正】「大富豪」1レベルごとに、GMが定めた最大レベルまで(通常3か4)キャラクターの財産は10倍されていきます

財産と地位

 ゲーム世界によっては「地位」と「財産」が密接な関りを持つことがあります。このようなキャンペーンであれば、あなたが「富裕」以上であれば自動的に「地位レベル+1」、「大富豪1レベル」であれば「地位レベル+2」、「大富豪2レベル」であれば「地位レベル+3」できます。財産から得られる地位は+3までです。
エラッタ修正:財産と地位の項。
【誤】 あなたが「富豪」であれば自動的に「地位レベル+1」
【正】 あなたが「富裕」以上であれば自動的に「地位レベル+1」
グループSNEのエラッタにも掲載。ただし、グループSNEのエラッタには「富裕」“以上”の情報が不足している。

文明レベルと開始時の財産

文明レベルによって開始時の財産が決まります。文明が発達した社会ほど、より多くのお金をもってゲームを開始します。以下が文明レベルと開始時の財産の目安(標準)です。
TL時代初期所持金
TL0石器時代(先史時代)250$
TL1青銅器時代(3500 B.C.+)500$
TL2鉄器時代(1200 B.C.+)750$
TL3中世(600 A.D.+)1000$
TL4大航海時代(1450 A.D.+)2000$
TL5産業革命(1730 A.D.+)5000$
TL6機械化文明(1880 A.D.+)10000$ 1万ドル
TL7核の時代(1940 A.D.+)15000$ 1万5千ドル
TL8デジタル時代(1980 A.D.+)20000$ 2万ドル
TL9ナノテク時代(2025+?)30000$ 3万ドル
TL10ロボット時代(2070+?)50000$ 5万ドル
TL11超物質時代75000$ 7万5千ドル
TL12+GMが望む世界100000$ 10万ドル
 ガープスでは、便宜上金銭の単位は$に統一されています。GMはこの単位を背景世界に応じて自由に変更してください。1$は1ドルかもしれませんし、1クレジット、1ゴールドなのかもしれません。現代のキャンペーンであれば、1$は1ドルです。1$はおよそその世界でパンを1塊(あるいはその等価値)買うことができる金額です――歴史上におけるアメリカドルとは関係ありません。
 ガープスにおける$の価値は一定ですが、文明レベルが上がれば開始時の$は増えます。これはインフレを表しているのではなく、文明化による所持品の増加を表しています。
 ワールドブックによってはその世界の貨幣価値に応じた開始時財産、賃金、ものの値段が書かれているかもしれません。

文明レベルと装備

 「開始時の財産」は世界のTLに応じて決まります。もしあなたが高いTLの世界から訪れた場合、あなたは自分のTLに応じた装備品を購入できます。しかしそうしたものの価値は「TLが1上がるごとに2倍」です。TLの差が5なら、2の5乗=32倍かかります。 
 TLの高い冒険者がゲーム中ずっと最新技術の装備を入手し続けられる保証はどこにもありません。もし何かの装備を望むのであれば、開始時の時点でそれを買うべきです。あなたのTL8の冒険者が、アサルトライフルの弾丸100発分を持ったままTL3の世界に放り出されたとしたら、その弾は慎重に使用した方がいいでしょう。それは一度使ったらもう手に入りません……。

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

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利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

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追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

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船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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