汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版Fantasyでの新テクニック(NEW TECHNIQUES)F136P参照。

財布切り(Purse Cutting)

財布切り】(難)
 技能なし値:<ナイフ>-5
 前提条件:<ナイフ>

 主に泥棒が覚えるこの技術は、片手で財布やその他の小物を掴んで、もう片方の手で財布についている紐や糸などを切ります。 正常に実行された場合、その財布は泥棒の所有物となります。 GMは、被害側の知覚判定を行います。 【財布切り】判定の成功度知覚判定のそれより大きい場合、被害者は盗難に気付かないままです。


原書表記

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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