汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

×
GURPS Magic: Death Spells』の「植物系呪文の致死系呪文」 p.19参照。
意訳強め。一応、《解毒呪文の対象となるので、毒系呪文と扱います(ただし、アレルギー反応……免疫機能の暴走による殺害なので、「耐性/」では防げません)。また手元の殺人花粉で攻撃する際〈特殊攻撃/ビーム〉を用いる仕様を見るに、射程4mで発射点〜先端が共に幅1mの円錐状(というか直径1mの円柱状、太さ1ヘクスの極太ビーム状)攻撃と解釈できます。花粉発射時に術者が花の向きを制御できていない場合、花粉の範囲は術者のいる1ヘクスのみと解釈して良いでしょう。

致死系呪文《殺人花》(至難)(Murder Blossom (VH)) p.19

致死系呪文殺人花》(至難) 通常呪文 植物系呪文毒系呪文
《[[殺人花]]》
 美しい花を術者の手元に召喚し、1秒後に致命的な花粉を爆風のように噴射させます。これを遅らせる方法はありません。これを利用するには、呪文を唱えた後のターンに、術者の行動を「攻撃」、「全力攻撃」、「移動攻撃」のいずれかにする必要があります。他の選択をすると、花粉が無害に散り、呪文が無駄になります。
 術者は、4メートル以内の1メートル幅の円 (戦闘マップ上の1ヘクス分の太さ) で爆風を向けることができます。これは範囲に影響する攻撃 として扱います。 命中させるには、〈特殊攻撃/ビーム〉+4で命中判定し、失敗した場合は誤爆ルールをチェックします(例外: 魔法使い自身のヘクスに命中する場合は判定を必要とせず、花が咲いたときに術者が気絶、意識不明、またはその他の無力状態にある場合は自動的にこれが発生します)。 許可されている唯一の防御は、身を隠すために遮蔽物に飛び込むことであり、防御ボーナスはメリットを提供しません。
 効果範囲から脱出できなかった者は誰でも影響を受けます――これは複数名を殺せる稀な致死系呪文です。呪文の効果のサイコロ (1d から 4d) を犠牲者1名につき1回振ります。その者の生命力以上の結果は、致命的なアレルギー反応を引き起こさせます。これは致命傷として扱います:対象は即座に意識を失い、30分ごとに生命力判定しなければならず、失敗するとにます。TL6以上では、医療技術が役立つかもしれません。
 生命力判定にクリティカル成功すれば自然回復します。それ以外の場合、唯一の治療法は、TL6以上の適切な薬か、または《解毒呪文です。ただし、《植物分析》を先に発動して、どの花粉が反応を引き起こしたかを判断しない限りは、-5修正がつきます。回復した犠牲者は、痒みのため、その後 3d 秒間敏捷力が-2されますが、永続的な害はありません。
 致死性の花粉は、特徴気密」(生得的でも装備によるものでも)および/または「耐性/代謝性の危険」を持たないあらゆる生物に影響を及ぼす接触毒です。「魔法の耐性」はボーナスをもたらさないどころか、犠牲者に魔法がかけられません。
 
呪文の解説

原書表記


コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!