汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B133P参照。

不利特徴「使命」(Duty) B133P

使命」[さまざま]……社

 あなたの職業や社会的立場は重要な個人的義務を課します。こうして、ときとして危険な命令にも従わなければならない場合、あなたには「使命」があるとみなします。「使命」はしばしば「階級」や「後援者」とセットになっていたり、「特権」に挙げられている性質と組み合わせられます。
 特別に骨の折れる仕事も「使命」として扱ってかまいません。大半のふつうの仕事はそれに値しません。完全に自発的な義務は「使命」とは見なしません(それは別の不利な特徴である「義務感」とみなします)。また「足手まとい」に対する使命でCPを得ることはできません――「足手まとい」を守らなければならないことは、すでにそのCPに含まれているからです。
 「使命」がキャンペーンの流れを妨げると感じたときには、GMはPCがこの特徴を選ぶことを制限したり、完全に禁止したりすることができます。
 あなたが「使命」を持っている場合、GMは冒険の最初に、その「使命」を命じられるかどうか判定を行ないます。“使命で呼び出される”と、あなたの意図していることの実行は遅れるかもしてません……が、これを冒険の理由にしてください!
 ときには、あなたの上司が思いもかけない秘密書類を探索するよう命令するかもしれません。
 あるいはその上司の同僚が、あなたが公式に“休暇中”であるのに厄介ごとを持ち込むかもしれません。あなたが「使命」を回避しようとした場合、GMは“うまく役割を演じていない”としてペナルティを課してもかまいません。
 使命による獲得CPは、どれほどの頻度で命じられるかによって変化します。GMは下記の表の()内数値を目標値として、3D振って「使命」登場判定を行ないます。
登場頻度目標値CP
ほぼいつでも(15※):-15CP
たいてい(12):-10CP
ときどき(9):-5CP
まれに(6):-2CP
※このレベルでは常に命令を受けて行動しているとみなし、GMは「使命」登場判定のサイコロを振らなくてもかまいません。

備考

 このCPは普通の社会で課せられるときに危険な使命のものです。そうでない場合、あなたは得られるCPを以下を見て修正してください。
非常に危険:-5CP
 あなたは死や大怪我の危険が大きい「使命」を帯びています。使命を拒否した場合はかなりの罰が与えられます。懲戒免職、投獄、ときには死さえもありえるでしょう。キャンペーンにおいてその使命が「非常に危険」であるかどうかについてはGMが最終的に決定します。
強制された:-5CP
 脅迫されたり、愛する人を人質に取られたり、特殊なマインドコントロールをされたり、呪いによって強制された使命です。これはその使命を実行することが“どの程度危険であるか”とは無関係です。この使命の危険は“断ったときに起こること”にあります! 「強制された」義務は「非常に危険」でもかまいませんし、「命の危険はない」でもかまいません。
命の危険はない:+5CP
 あなたは使命で命を落とすことはありません。これは「非常に危険」と同時にとることはできません。+5CPですが、もしこれによってあなたの使命が0CP以上になったら、その責任は小さすぎて「使命」には値しません。

使命の例

例1:「使命/悪の帝王(6以下)・強制された」[-7CP]
 市長は彼を当選させた悪の帝王には恩義があります。市長の恩人が助けを求めることはめったにありません(-2CP)。しかし協力を断れば脅迫されたり暴力を振るわれたりするため、市長の使命は強制されたものです。「使命/悪の帝王(6以下)・強制された」は-7CPに相当します。
例2:「使命/軍隊(15以下)・非常に危険」[-20CP]
 特殊部隊員は常に使命を帯びています(-15CP)。経歴すべてを通して考えれば、実践の機会はそれほど多くないかもしれません。しかしこれは命を落とす危険があります。彼の日常は飛行機から落下したり、蛇が徘徊するジャングルを行軍したり、実弾での射撃訓練です。特殊部隊員は「使命/軍隊(15以下)・非常に危険」を持っています。これは-20CPに相当します。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!