汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


成功判定の章「知覚判定」より。

視覚判定(Vision Roll) B339P/2B19P

 何かを“見る”ことが重要な場合は「視覚判定」を行ないます。

修正:

  • 鋭敏視覚」の修正すべて。
  • 域外視覚」があれば+3。
  • 目標のサイズと距離の修正
  • 光量不足なら-1〜-9。真の闇であれば視覚判定は不可――ただし特殊な特徴や科学的装備がある場合を除きます。
  • 明らかに視線の通っているものを見るためには+10(例:道の向こうからやってくる車に気づく)――ただし、このボーナスは意図的に隠されているものの発見や文字の認識、人の顔を見分ける時などには適用されません。
  • 大気圧を守る器具がないと、気圧が
  • 腐食性の危険な大気HPを3分の2失うと、視力を失う。
隠された物を発見する時
 慎重に隠された品物を発見する時には、これを隠すための技能(<偽装><隠蔽>など)に対して即決勝負を行ない、見つける側は知覚力の代わりに<監視><発見>のような技能を使ってもよい――あるいは使わなければならない――ことにします。
地平線
 惑星の屈曲は地平線の向こう側を隠すことにに注意してください。身長1.5〜1.8mの人物から見て、地球サイズの地平線は4.5km離れた所にあります。観測者が大きかったり、高いところにいれば修正は変わります。なお、宇宙に地平線はありません!
役に立つ有利な特徴:
  • 暗視」は光量不足のペナルティをレベルごとに-1取り除きます。
  • 闇視」は光量不足のペナルティを無視します。
  • 広視界」は、目を向けている方向の陰の部分に気づく可能性を高くします。
  • 全周視覚」なら後ろの物も見えます!
  • 望遠視覚」は距離のペナルティを、レベルごとに-1取り除きます。
妨げになる不利な特徴:
  • 視力が悪い/近視」は1m以上離れたものの視覚判定に-6の修正を与えます。
  • 視力が悪い/遠視」なら1m以内に同じ修正がかかります。
  • 視界制限/視野狭窄」は、目を向けている方向から少しずれただけの物に気づく可能性が低くなります。
  • 視覚障害」は何も見ることができません!

視覚に悪影響を与える環境

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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