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ベーシックセット』第19章「ゲーム世界」より。

社会と政府体制(SOCIETY AND GOVERNMENT TYPES) B482P / 2B162P

 人類は数十もの異なる社会の下で生きています。未来・ファンタジー・異星のキャンペーンでは、これにさらに数十が追加されるかもしれません――そのうちのいくつかは“まったく異なる”ものでしょう。たとえば、以下のようなものかもしれません。

社会の種類の例

 これらは規制レベル順に記されています。GMはゲーム世界の主な社会それぞれごとに、こうした社会の種類を選ばなければなりません。

無政府状態(Anarchy) B482P / 2B162P
[[無政府状態>社会と政府体制#Anarchy]]
 法律は“ありません”。社会の良心(あるいは腕力や武器!)が秩序を維持します。「無政府状態」というのは、法のない暴徒を意味するかもしれません......しかし、澄んだ目をした体格のよい開拓者たちの社会かもしれないのです。CR0ですが、あなたの隣人たちが充分に武装して、あなたの行動に満場一致で不賛成を唱えたなら、それは事実上違法行為です!

直接民主制(Athenian Democracy) B482P / 2B162P
[[直接民主制>社会と政府体制#Athenian_Democracy]]
 すべての市民(「市民」の定義は変わることがあります)が、社会の講じるすべての処置について投票します。これはTL9までは、1万人以下の集団でのみ現実的です。TL9になると、情報ネットワークによって大人口でも議論や電子投票できるようになります。CR2〜4。

間接民主制(Representative Democracy) B482P / 2B162P
[[間接民主制>社会と政府体制#Representative_Democracy]]
 選挙で選ばれた代表が国会や議会を開きます。もし市民が警戒していて知識もあれば、これは慈悲に富んだ政府になるでしょう。もし市民がほとんど教育を受けていなければ、政府の政策が悪くても人気はあるでしょう(「パンとサーカス」です!)。市民が無関心であれば、党派や特定の利益集団が政府を支配するかもしれません。どのような場合でも、陰謀家が社会を操作しようとするかもしれません。CR2〜4。

氏族・部族制(Clan/Tribal) B483P / 2B163P
[[氏族・部族制>社会と政府体制#Clan/Tribal]]
 これは氏族・部族が連合してできた、1つの大きな家族的集団です。氏族の年長者によって指導されます。習慣と伝統が非常に重要です。若い氏族の一員はそれを受け入れることを強制されるか、あるいはその理解のなさに抗議するため反逆者となります。年長者はこのエネルギーをスポーツ・娯楽としての戦闘・冒険などに変換するかもしれません。CR3〜5。

カースト制(Caste) B483P / 2B163P
[[カースト制>社会と政府体制#Caste]]
 氏族・部族制と同様ですが、各氏族にはそれぞれ役割や職業が決められています。氏族の職業に従わない者は、新しい氏族を作るというシステムが存在していなければ“氏族なし”になります(「社会的弱者」)。氏族はふつう社会的な序列を形成します。例:役人は戦士より上位です。その戦士は道路清掃人より上位です......など。個人は同じ地位の者とだけつき合うことを前提としています。同種の氏族間(例えば異なる戦士の一族)では競争があるかもしれません。CR3〜6。

独裁制(Dictatorship) B483P / 2B163P
[[独裁制>社会と政府体制#Dictatorship]]
 政府は一人の支配者――王、独裁者など(支配者が王ならば、これは君主制です)にすべての権利を与えています。継承は世襲、選挙、一騎打ち、その他どのような方法でも考えられます。この種類の体制は、善きにつけ悪しきにつけ、大半の民主主義体制よりも迅速に行動できます。独裁政治(あるいは他の全体主義国家)は、もし充分に継続したなら、慣習の形をとった“安定装置”を発展させることがあります。支配者の意志が法律ですが、その支配者すら犯してはならない不文律はあります。CR3〜6。

技術官僚制(Technocracy) B483P / 2B163P
[[技術官僚制>社会と政府体制#Technocracy]]
 技術者と科学者が効率性の名のもとに支配します。すべては注意深く計画されています。もちろん、計画は間違うかもしれません。技術官僚(テクノクラート)が物事をよりうまく運営するほど、圧政的ではなくなります。彼らが無能である場合、独裁的でもあります。CR3〜6。

神権政治制(Theocracy) B483P / 2B163P
[[神権政治制>社会と政府体制#Theocracy]]
 宗教団体か宗教指導者による支配です。宗教の自由は存在しそうにありません。戒律と民法の間に区別はありません。宗教指導者は自分の宗教を信じているかどうかわかりません。「奇跡」は偽物かもしれませんし、本物かもしれません。神権政治は善良なユートピアから、全体主義的独裁制までさまざまです。CR3〜6。

企業国家制(Corporate State) B483P / 2B163P
[[企業国家制>社会と政府体制#Corporate_State]]
 企業の役員が社会を支配します。市民のほとんどはその企業の雇用者です。社会は円滑に運営されますそうあるべきです。そうでなければ利益は出ません!CR4〜6。

封建制(Feudal) B483P / 2B163P
[[封建制>社会と政府体制#Feudal]]
 君主制(上記の独裁制を参照)に似ていますが、従属している領主は地方の権力を維持しています。そのため支配者は、領主の支持を保つために注意しなければなりません。そうでなければ打倒されてしまいます。それぞれの領主は自分の領土を支配しているので、法律や個人的自由は地方ごとにかわります。CR4〜6(少なくとも平民は)。

コラム:社会の全体像(The Big Picture) B483P / 2B163P

旧名は単に「全体像」
[[社会の全体像>社会と政府体制#The_Big_Picture]]
 GMはさらに「ゲーム世界における主要な社会が、互いにどのような関係にあるか」を決定した方がいいでしょう。考えられる政治的条件には、以下のようなものがあります。

世界政府:World Government
[[世界政府>社会と政府体制#World_Government]]
 1つの政府が全世界を統治しています(文明レベルの低い設定であれば大陸1つ、文明レベルが非常に高い設定であれば銀河全体)。地域格差は、もしあったとしても、ただ文化言語によるものです。

連合:Coalition
[[連合>社会と政府体制#Coalition]]
 いくつかの強力な連合国が世界を支配します。ときとして意見が衝突することもありますが、ふつうは統一戦線を組みます。しかし個々の社会はまったく別個であり、根本的に異なる政治体制であってもかまいません。

分裂:Factionalized
[[分裂>社会と政府体制#Factionalized]]
 少数の競合する“ブロック”や超大国が世界を支配しています。それぞれのブロックは世界を支配するに足る充分な経済・軍事力を持っています。しかし他のブロックは、どこかが突出しかけると、たちまち団結して阻止します。その結果、同盟関係は定期的に変更されます。しかし“ブロック内部”の結びつきはより長く続きます。

拡散:Diffuse
[[拡散>社会と政府体制#Diffuse]]
 数十(何百まではいかなくても)の氏族、国家、グループが存在します。世界の支配権を主張することは誰にもできません。


バリエーション(VARIATIONS) B483P / 2B163P

[[バリエーション>社会と政府体制#VARIATIONS]]
 上に記されたほとんどの社会体制に対し、これらの特殊な状況(のうち1つないし複数)を適用してもかまいません。

官僚主義:Bureaucracy
[[官僚主義>社会と政府体制#Bureaucracy]]
 自己永続的な“行政組織”が日々社会を運営します。官僚は選挙によって選ばれるわけではないので、公の圧力からは大幅に隔離されています。政府は非常に円滑に運営されているように見えます――もしなんらかの障害があっても、それは公開されません。しかし税金は高く、法律も多く、いたるところに官僚的形式主義が存在します。政府は市民に対して反応が鈍くなります。出版報道の自由はないかもしれません。CR4以上。

植民地:Colony
[[植民地>社会と政府体制#Colony]]
 母体となる社会によって支配されている、従属的な地域です。ふつうその支配は統治者を通して行使されます。入植者は議会(統治者に影響を与えます)を選ぶか、母体となる政府に選挙で選ばれた代表(しかし投票権はありません)を送ることができます――あるいはその両方が可能です。しかし、自分たちの政府に“直接”意見することはできません。植民地の政府は母体となる政府よりも小さくなっています。CRを1以上減らしてください。もし有用な技能を持っている場合、反逆者やはみ出し者でも歓迎されるかもしれません。

サイバー政府:Cybercracy
[[サイバー政府>社会と政府体制#Cybercracy]]
 国家をおおうコンピュータ・システムが行政を制御します――おそらく実際の立法もです! これはTL8より前では不可能です。そしてTL9より前でもきわめてふさわしくありません。政府は効率的かもしれませんが、非人間的かもしれません。このシステムはプログラマーと技術者程度にしか善良さを持ちえません。汝、コンピュータを信じよ......CR3以上。

女家長制:Matriarchy
[[女家長制>社会と政府体制#Matriarchy]]
 支配的地位は女性にのみ開かれています。どんなCRでもかまいません。

能力主義社会:Meritocracy
[[能力主義社会>社会と政府体制#Meritocracy]]
 一連のテストに合格しなければ、政府に入ることはできません。よい能力主義社会には有能な指導者がいるでしょう。しかし、これは厳密なカースト制度に結びつく場合があります。CR3以上。

軍政:Military Government
[[軍政>社会と政府体制#Military_Government]]
 軍が国家を運営します。1人の最高司令官が率いる組織は独裁制でしょう。もし司令官が幕僚会議(あるいは「臨時政府――フンタ」)に対して責任を持たなければならない場合、封建制に似ます。軍政は強力であることも、正直であることもできますが、ほとんどの場合全体主義的です。CR4以上。

寡頭政治:Oligarchy
[[寡頭政治>社会と政府体制#Oligarchy]]
 名目上の政治体制とは関係なく、指導権は自己保存的で小さな一党の手中にあります。CR3以上。

男家長制:Patriarchy
[[男家長制>社会と政府体制#Patriarchy]]
 支配的地位は男性にのみ開かれています。どんなCRでもかまいません。

聖域:Sanctuary
[[聖域>社会と政府体制#Sanctuary]]
 他の社会から追われている「犯罪者」「難民」「テロリスト」の引き渡しを拒絶します。これは非公式なものでもかまいません。あるいは、各嘆願者の運命を決定する法廷があるかもしれません。他のところから来た法務官や賞金稼ぎは、ここではお尋ね者です。CRが4をこえることはめったにありません。

社会主義:Socialist
[[社会主義>社会と政府体制#Socialist]]
 政府が直接、経済を管理します。市民は自由な、あるいは補助金が交付された教育・医療・住宅などを得ます。また政府は全員に仕事を与えようとします。結果として生じる出費は、低いTLでは経済を圧迫します。たいていの裕福なハイテク社会には“穏やかな社会主義”の要素があります。たとえば、重い補助金による医療保障や、貧困層を“セーフティネット”で救う生活補助です。他の政府出費と同じように、これらの利点のために地方税が上昇するかもしれません。CR3以上。

征服:Subjugated
[[征服>社会と政府体制#Subjugated]]
 この社会は外部の制御下にあります――軍事的(占領軍)、経済的(外の主人に従属する「傀儡政府」)、あるいは他の手段(例:魔法によるマインドコントロール)を通じてです。CR4以上。

ユートピア:Utopia
[[ユートピア>社会と政府体制#Utopia]]
 ユートピアは全市民が満足する完全な社会です。CRは常に低く見えます......が、そうでしょうか?真のユートピアはめったにありません。ユートピアのように見えるものは、しばしば暗い秘密を持っています一例えば、技術官僚制が密かにマインドコントロールによって統治している社会など。不吉なユートピア、というのはGMにとって挑戦しがいのあるテーマです。真のユートピアというのは、征服や他の脅威からヒーローが守るべき“すばらしい”社会です(破壊される脅威がない本物のユートピアは、退屈です)。


コラム:干渉制限(Restrictions) B484P / 2B164P

旧名は単に「制限」。
[[干渉制限>社会と政府体制#Restrictions]]
 強力な、あるいは先進的な社会は無人の地域に――あるいは、力が弱かったり未開である社会にも触れることを“制限”するかもしれません。以下のような例があります。

禁輸:Embargoed
[[禁輸>社会と政府体制#Embargoed]]
 より強い社会はより弱い社会との貿易をすべて禁止するかもしれません。ふつうは軍事的手段によってこれを執行し、密輸を防ぐために訪問者を注意深く調査します。

危険:Hazardous
[[危険>社会と政府体制#Hazardous]]
 その地域にはなにか危険なものがあります――人食い、手に負えない野生生物、魔法の嵐などです。ブイ、標識、旗などが旅行者に危険を警告します。当局はその地域への侵入を防ごうとはしませんが、そこに入った冒険者がトラブルに巻き込まれても助けようとしません!」

禁止:Prohibited
[[禁止>社会と政府体制#Prohibited]]
 その地域は特別な許可がない限り“完全に"立ち入り禁止です。その地域が危険だったり、隔離されているからでしょう――あるいは、なんらかの秘密(しばしば軍事的な)があるからです。当局は侵入者を強制的に撤去させるか、そこから去るのを阻止するか、あるいは見つけ次第破壊するかします。

保護:Protected
[[保護>社会と政府体制#Protected]]
 当局は土着の文化、野生生物などを保護するために接触を制限します。訪問者はその地域に入る前に、医学的に検疫を受けなければならなかったり、ある種の装備の持ち込みが禁止されたりします。また地元の人に変装しなければならないかもしれません!

保存:Reserved
[[保存>社会と政府体制#Reserved]]
 その地域は植民地化・開発されることが禁止されています。

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GURPS Template Toolkit 2: Races
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