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魔法大全』、第2章「魔法の品物」の「魔化」より

手軽で危ない魔化(Quick and Dirty Enchantment) p.17

 これは魔法の品物を急いで作りたいときの方法です。儀礼魔法に必要な時間は、魔化に必要なエネルギー 100 点ごとに 1 時間です(端数繰り上げ)。儀礼が終わった段階で判定を行ないます。GM が判定のサイコロを振ったら、成功失敗に関わらず、必要なエネルギーをすべて費やします。
 1人で魔化を行なう場合、術者は自分のFPHP、および魔力石 1個でエネルギーを賄わねばなりません。しかし、儀礼魔法で解説したように、助手がいれば、助手のFPHP を使うことができます。助手も、それぞれ魔力石を 1 つ使うことができます。ただし、術者は助手をひとり使うごとに、技能レベルに−1 の修正があります。術者技能レベルは最低でも 15 レベルないといけないので、使える助手の人数にはかぎりがあります。それ以上の人数の助手を使うと、魔化は働きません。
 呪文をかけるのに術者HP を使う場合、HPを 1 点使うごとに修正後技能レベルが−1 されます。これは助手も同様ですが、修正後技能レベルが 15 以上あるかぎり、助手の技能は品物のパワーに影響しません。
 術者と助手以外の人物が 10 メートル以内に存在すると、呪文はさらに−1 の修正を課せられます。技能判定に失敗すると、魔化はねじ曲げられてしまいます。望まない副作用が出たり(「ランダム副作用表」参照)、まったく異なる作用のものになったりします。具体的には GM が決めてください。《魔法分析》の呪文をかけるか、その品物を試してみるまでは、呪文がうまくいかなかったことはわからないでしょう!

 例:タブスとホーソーンは、独立計画の手始めに魔力石をいくつか作ることに決め、それに適した宝石を3個確保しました。ホーソーンの《魔力石》と《魔化》の技能レベルは共に16。タブスはどちらも15レベルなので、ホーソーンが実際に呪文をかけることになりました。儀礼に最低限必要な1時間を費やして呪文をかけた後、ホーソーンが判定を行ないます。修正後技能レベル 15 に対して出目は 12 ──成功です! ホーソーンとタブスは、どちらも10FPを費やします。ホーソーンは新しく魔化された1点の魔力石をひとまず置き、タブスと一緒に安楽椅子にもたれて回復します。2人とも《活力回復》を 15レベルで習得しているため、50 分で完全に回復します。
エラッタ修正:訳語不統一【誤】2人とも《体力回復》を 15レベルで習得しているため、【正】2人とも《活力回復》を 15レベルで習得しているため、

 1日8時間の労働で、彼らはこの過程を4回繰り返すことができます── 1時間余分に作業すれば、5回できます。1週間後、彼らは 10点の魔力石を 2個作成しました(3個目はファンブルで壊れてしまいましたが、それ以来タブスは作業場に猫を入れないことを約束しました)。
 その翌週、替えの魔法の杖が急に必要になった魔術師がやって来ました。ホーソーンはちょうどいい長さの木を選び、タブスと一緒に魔化に取りかかります。ホーソーンは《魔法の杖》を17レベルで習得しています。修正後技能レベルは15です(タブが助手についていることで-1、客が作業が終わるまで同席することにしたため-1)。ホーソーンの出目は9、成功です。ホーソーンはFPを8点、新しい魔力石から 8点のエネルギーを消費します。タブスはFP を9点、彼の新しい魔力石から 5点のエネルギーを費やし、合わせて必要な30点のエネルギーを賄いました。

経済と魔化において

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魔化の黒子


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キャラクターの作成
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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専門化が必要な技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

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第8章装備

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戦闘
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