汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B144P参照。
特徴名をキャラクター・シートに記載する際、表記はレベル表記でよいと思われる。「手先が不器用レベル1」[-5CP]や「手先が不器用レベル2」[-10CP]など。

手先が不器用 B144P

手先が不器用」[-5/-10CP]……肉

 あなたの運動神経は通常よりかなり劣っています。「手先が器用」に記されている繊細な手先を必要とする敏捷力基準技能すべてと、<早抜き>技能にペナルティを受けます。
微妙な手先を必要とする作業。これは敏捷力を基準とする以下の技能判定などが含まれます。
  1. <美術/絵画>
  2. <鍵開け>
  3. <革細工>
  4. <裁縫>
  5. <修理工>※
  6. <手術>
  7. <すり>
  8. <手品>
  9. <紐結び>
  10. <宝石屋>
  11. <メカニック>※
※手先の器用さを必要とする作業(例えば時計に対してなど)など、敏捷力を基準とした判定に適用されます。
 これらへの修正は、-5CPであれば-3、-10CPであれば-6あります。このペナルティは知力を基準とする技能や、より広範囲の敏捷力基準の技能には適用しません。また<早抜き>を除いて、戦闘に関連する行動についてはいかなる判定にも適用しません。
 あなたは食事の時に周りを汚し、ネクタイをきちんと結ぶことができません。GMの判断次第ですが、"整然としていること"や"身だしなみがきちんとしていること"が重要とされている場合では、反応判定影響技能に-1(-5CP)か-2(-10CP)の修正をうけます。
 この不利な特徴は「手先が器用」と正反対に位置する特徴です。両方を同時にとることはできません。


敏捷力関連

敏捷力の影響を受ける副能力値
敏捷力に影響を与える特徴
※その他、感覚関係の修正は「知覚力」を参照。

敏捷力の影響を受けるもの

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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