汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第11章「戦闘の章」の「長射程攻撃」より。

手投げ武器(Thrown Weapon Attacks) B352P/2B32P

 「手投げ武器」というのは、体を使って投げて目標に命中させる武器です。石、手榴弾、手裏剣などが含まれます。白兵武器の中には投げられるものもあります。例えばハチェット?ナイフなどです。データと必要な技能については「人力長射程武器?」を参照してください。手榴弾については第13章「特殊な戦闘の状況」を読んでください。
 手投げ武器については、その他の長射程武器?と同様に扱いますが、以下の特殊ルールを用います。

●一度武器を投げてしまうと、それを準備することはできません! 命中しようがしまいが、あなたの武器は"どこか"にいってしまいます。もし再度攻撃しようと思ったら、その武器を回収しなければなりません(地面や、敵の死体からです)。あるいは、別の新しい武器準備してください。

手投げ武器射程は普通「体力の何倍」かです――例:「体力×2」。一時的な手投げ武器については「人力長射程武器表?」に書かれています。そこに書かれていない武器について射程(とダメージ)を求めるためには、「投げる」を見てください。

手投げ武器は比較的ゆっくりとした速度で移動します。目標は「よけ」の代わりに「止め」や「受け」の能動防御を使うことができます。成功度5以上(あるいはクリティカル成功)で素手の受けに成功した場合、あなたの目標はその武器をつかみとったことになります!

射撃武器(Missile Weapon Attacks) B352P/2B32P

 射撃武器参照。

関連

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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