汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシック第13章「特殊な戦闘の状況」の「特殊な長射程武器のルール」の「手榴弾」(Hand Grenades)より

手榴弾(Hand Grenades)のルール B388P/2B68P

 手榴弾をベルトやウェブギアなどから取り出して握るには1回の準備行動が必要です。また、使うためには起爆の準備(ピンを抜く)をしなければなりません。これに2秒目の準備行動が必要です。それから、通常通り投げることができます。
 たいていの手榴弾は一定の遅延時間が決まっていますが(典型例は5秒未満)、衝撃で爆発するものもあります。もしその手榴弾に遅延時間があるならば、投げる前にあなたは1秒か2秒間「狙い」をつけることができます(そして誰かがあなたを撃たないように祈ります)。そうしないと、落ちた場所の側にいる敵がそれを拾い上げて、あなたに向かって投げ返す可能性がでてきます!
 膝をついて拾うまでに1秒、投げ返すのに1秒……。

エラッタ修正:
【誤】膝をつくのに1秒、拾うのに1秒、投げ返すのに1秒……
【正】膝をついて拾うまでに1秒、投げ返すのに1秒……
○「膝をつくのに1秒、拾うのに1秒、投げ返すのに1秒……」と書いてあるが、膝をついて拾うまでは1秒でできる。グループSNEのエラッタ(http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/eratta/4t...)では異なる説明を掲載。

手榴弾と焼夷弾」ページの内容

ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「手榴弾と焼夷弾」より。

手榴弾と焼夷弾(Hand Grenades and Incendiaries) B267P

 手投げ式の爆弾は火薬が導入された最初期に登場し、間に合わせのガソリン爆弾(“火炎瓶”)は今でもよく見られます。こうした武器をどこまで投げられるかについては、「投げる」を参照してください。「信管」(Fuse)の値は、準備を終えてから爆発するまでの秒数を表します。

手榴弾/焼夷弾表(Hand Grenade and Incendiary Table)

武器手榴弾と焼夷弾手榴弾/焼夷弾表武器ステータス武器表
  • 注釈(Notes): ルールブックにて、ここに示された番号については、その表の最後にある注釈を参照してください。
  • 攻撃型」に「苦痛」(aff)とあったものは「特殊効果」に訂正。合わせて「特殊」(spec.)とあったものは「独自処理」に修正。

いずれも<投げ>(技能なし値敏捷力-3、<投下>-4)で攻撃に使います。
武器名(原書名)武器名(日本語名)対応技能TL武器威力信管価格重量合法レベル注釈
Black Powder黒色火薬<投げ>TL53d [1d]3-5$50.52■1
Concussion榴弾<投げ>TL66d 4$150.52■2
Fragmentation破砕弾<投げ>TL64d [2d]4$100.52■2
Molotov Cocktail火炎瓶<投げ>TL6独自処理(1m)独自処理$20.53■1■3
Chemicalガス弾<投げ>TL7独自処理(2m)2$100.53■2■4
Concussion榴弾<投げ>TL75d×2 4$400.52■2
Fragmentation破砕弾<投げ>TL78d [3d]4$400.52■2
Stunスタン弾<投げ>TL8HT-5 特殊効果(10m)2$400.52■2■5
Plasmaプラズマ弾<投げ>超科学6d×4 2$1000.51■2
注釈(Notes)
[■1]:信管を作動させるには1ターンかけて準備が必要です(雨の日などではできません)。雨を避けるため信管を先に入れる場合、5ターンかけて準備しなければなりません! 火炎瓶は何かに衝突した瞬間に砕けます。黒色火薬手榴弾信管の長さによって3〜5秒後に爆発します。
[■2]:1ターン目で手榴弾準備し、2ターン目で手榴弾のピンを抜きます。爆発までの時間は種類によって決まっており、2〜4秒後に爆発します。
[■3]:ガソリンで満たされたガラス瓶で、燃えたぼろきれで点火します。「火炎瓶と油瓶」を参照してください。
[■4]:半径2mに催涙ガスなどを撒きます。「毒の例」を参照してください。この雲は通常の状態で80秒残り続けます。珍しいガスは価格が高いか合法レベルが低いでしょう。
[■5]:半径10mに視聴覚に影響を与える光や騒音を発生させます。「聴覚保護」「視覚保護」の特徴を持つキャラクターはそれぞれについて生命力判定に+5の修正を得ます。判定に失敗した場合、毎ターン生命力-5で判定し、成功するまで朦朧とします。効果範囲にはも発生します。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

第4版技能一覧
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影響技能
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専門化が必要な技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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追加特徴

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