汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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第4版B189P参照。

趣味技能(Hobby Skill)

<趣味技能>(敏捷力知力 /易)……知識系技能
 技能なし値:敏捷力-4か知力-4(基準能力値による)

 世の中には冒険の役にも立たなければ、収入にもほとんどつながらないものの、人々が身につける様々な技能があります。こうした趣味の技能はすべて別の技能として扱います。機敏さや手先の器用さを必要とする趣味(ジャグリング、凧揚げ、刺繍、折り紙)は敏捷力/易の技能で、技能なし値敏捷力-4です。知識や含蓄に重きをおいた趣味(コミック、SF、ロック音楽、熱帯魚)は知力/易の技能で、技能なし値知力-4です。
 こうした趣味系技能に少々のCPを費やすと、キャラクターを演じるのが楽しくなります――芸が身を助けることもたまにはあるでしょう。趣味系技能を習得したり、レベルを上昇させるためには、先生は必要ありません。しかし、既に存在して説明されている技能を、趣味技能として学習することはできません。

第3版の趣味技能への私見

 アニメ鑑賞、鉄道模型、熱帯魚、映画、SF、ゲームなどの冒険の役にも収入の足しにもならない技能。
 こういった技能はほとんどが「精/並」だろう。
 技能なし値は、ルールブックでは「知力-5」ぐらいとなっているが、個人的には存在しないというのが正直なところである(いくら頭がよくても、一般人がアニオタと互角にアニメの話ができるとは到底思えないわけで)。
 GMが許可するならば、こういった趣味系技能は習得に必要なCPは半分になる(1CPで2CP、4CPで8CPぶんのCPを払ったのに等しいものとして扱う。)。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

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GURPS Horror
汚染度
闇の業

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

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