最終更新: tyounekogami 2023年04月27日(木) 07:27:54履歴
呪文をかけるのも、他の技能を使う場合と変わりません。その呪文の修正後技能レベル(基本技能レベルに修正値を適用した値)を目標値とし、3Dをふるのです。修正値は、呪文クラスによります(11ページ、呪文系統を参照してください)。出目が目標値以下なら、呪文が発動します。出目が目標値を上回ったら、呪文は発動しません。
技能判定に成功した場合、その呪文に必要なエネルギーを、FPまたはHPから引いてください(8ページ、呪文のエネルギー消費を参照)。効果は即座に発揮されます。クリティカル成功すれば、呪文は目覚しい効果をあげます。この大成功がどのような効果をあげるかは、一般性と創造性の両方に照らしてGMが決定してください。またこの判定にクリティカルで成功した場合、どのような効果がもたらされても、エネルギーはまったく消費せずにすみます。
技能判定に失敗すると、呪文がかからなかったことになります。エネルギーを消費する呪文が失敗したら、エネルギーを1点だけ失います。エネルギーを必要としない場合は、失敗してもエネルギーを失うことはありません(例外:情報呪文の判定に失敗したときには、完全なエネルギーを消費しなければなりません。13ページ参照)。ファンブルで失敗すると、必要なエネルギーをそのまま消費してしまううえに、思いがけない悪い結果が生じます! GMは呪文ファンブル表を使ってもかまいませんし、この表を用いずに話が面白くなるよう「大失敗の反動」をその場で考えてもかまいません。
- 呪文ファンブル表(CRITICAL SPELL FAILURE TABLE ) p.7
- 集中の乱れと負傷(Distraction and Injury) p.7
- 用語:集中切れ(Distraction) p.7 この用語の直接的な説明はありません。
- 術者と目標(Caster and Subject) p.7
- 呪文にかかる時間(Time Required) pp.7-8
- 用語:準備時間(Time to cast) この用語の直接的な説明はありません。
- 呪文のエネルギー消費(Energy Cost) p.8
- L-HPの消費(Burning HP) p.8
- コラム:不利な選択ルール「魔法の素材」(Optional Rule: Magic Ingredients) p.8
- 呪文動作(Magic Rituals) pp.8-9 旧名は「呪文と動作」
- 選択ルール:呪文をかける時の動作(Optional Rule: Alternate Magic Rituals) p.9
- 効果の制限(Limits on Effect) p.9
- L-素質と効果(Magery and Effect) p.9
- コラム:呪文が分かるかどうか(Secret Spells) p.9
- 持続時間と呪文の維持(Duration of Spells and Maintaining Spells) p.9
- 用語:維持(maintain)
- 用語:持続時間(Duration)
- L-高い技能レベルと維持のエネルギー(High Skill and Cost to Maintain) p.9
- L-集中と維持(Concentration and Maintenance) p.10
- L-維持している呪文を変更する(Changing Maintained Spells) p.10
- L-持続時間の種類(Duration Types) p.10
- L-呪文の耐久度(Spell Endurance) p.10
- 用語:耐久度(Endurance)
- L-1回性(One Try) p.10
- コラム:呪文中断(Canceling Spells) p.10 旧名は「呪文を中断する」
- 略記:中断(Cancel)
- 呪文を維持しているあいだに他の呪文をかける(Casting Spells While Maintaining Other Spells) p.10
魔法関連参照用の定型文
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