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GURPS Power-Ups 1:Imbuements』の「注入技能」p.6「L-増強技能」の〈周期技乃巧〉より。

注入技能〈周期技乃巧しゅうきわざのこう〉(Continuing Attack) p.7

〈[[周期技乃巧]]〉 〈[[周期技乃巧]]/種別〉
〈[[周期技乃巧>GURPS Power-Ups 1:Imbuements#Continuing_Attack]]〉 〈[[周期技乃巧>GURPS Power-Ups 1:Imbuements#Continuing_Attack]]/種別〉
増強技能周期技乃巧/種別〉
注入技能のタイプ:包括; (敏捷力/至難)
技能なし値: 専門化した武器に設定されている技能なし値と同じペナルティを用いることで、技能なし値関連武器でも扱える。
前提条件:「注入力/3L」。

 この技能は、最初の攻撃後に、ダメージを与える武器による傷を悪化させます。強化する攻撃と一致する効果を選択してください。または大きな幼虫が犠牲者を食い荒らす、出血、腐敗、粘着性ナパーム、など。
 見た目が何であれ、この技能の実質的効果は、攻撃に「周期的」の形式を与えることです。
 この技能での修正なしの判定は、最初の攻撃で目標が少しでも負傷した場合、目標は1日後に同じ負傷を再び受けることを意味します。

 修正: より短い間隔の場合は、1時間で-2修正、1分で-4修正、10秒で-6修正、1秒で-8修正で判定します。繰り返しの周期設定が可能です。標準の1日間隔の場合は、最初の周期の後、1周期追加ごとに-1修正で判定します。その他の間隔の場合は、時間ペナルティに周期の合計数を掛けます (例: 1秒間隔の3周期の場合は-24修正)。

 これは HP から直接発生するダメージであり、DRを再度貫通したり、攻撃型に応じて掛け算したりする必要のあるダメージではありません。重要であれば、効果は元の攻撃の攻撃型と一致します。たとえば、焼き攻撃による十分な継続ダメージは人体を炭にし、切りによる同じHP損失は人体を挽肉になります。
 「連動」効果または「追加発動」効果を持つ攻撃を効果注入する場合、攻撃のどの部分が継続するかを指定する必要があります。
 「連動」攻撃の複数の部分、またはキャリアとその「追加発動」攻撃の両方を強化することはできません。
 あなたの 有利な特徴注入力」が「宇宙パワー」(+50% または +300%) でない限り、継続的な負傷を止めるための合理的に明白な方法を指定する必要があります。たとえば、火を消す、幼虫を取り除く、腐った肉に消毒剤を塗布するなどです。もちろん、これらの制限は短い間隔では問題にならないでしょう。

原書表記

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増強周期的

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