汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。
ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

集中(Concentrate) B345P/2B25P

 1つの優先的な精神作業に集中します(場合によっては肉体の動きを伴うこともあります)。例えば制御装置を操作したり、身振りをしたり、会話をしたり)。魔法呪文を唱える、超能力の使用、目に見えない戦士を捜すための知覚判定、命令を出すための<指揮>判定、および同様の行動(知力を基準とする技能判定ほとんどを含みます)のために選ぶことができます。これは1ターンすべてを使用する行動です。
 動作のなかには、数秒間に分かって集中を必要とするものもあります(呪文の詠唱など)。集中が終わるまでに能動防御を強いられたり、転倒負傷させられたり、そのほか集中を乱された場合には「意志力-3」判定を行なわなければばりません。失敗すると集中は途切れたことになり、最初からやり直さなければなりません。 

移動ステップ

能動防御:なんでも。しかし、上記のように集中を乱します。

関連

第11章:「戦闘(COMBAT)の章」

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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