汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

×
第4版『ベーシックセット』の「第4章:技能」のp.188参照。

技能〈柔道〉(Judo) B188P

柔道〉(敏捷力/難)……戦闘・武器系技能
 技能なし値:なし

 この技能は素手による投げやつかみに関する高度な訓練すべてを表しています――この名前になっている日本の格闘技だけを表すのではありません。
 柔道技能は片方の腕で1回ずつ、1ターンに計2回、“異なる攻撃に対して”「受け」ができます。「受け」の数値は技能レベル÷2+3です(端数切り捨て)。ふつう素手で受けるときには-3のペナルティがありますが、この受けには適用されません。武器攻撃受けたときの負傷の可能性も大幅に減少します。さらに〈柔道技能で受ける場合、「後退」によって大きなボーナスを得ることができます。素手の受けについての完全なルールは「素手による受け」を見てください。
 もし1メートル以内から攻撃されたのであれば、敵の攻撃をうまく「受け」ることができた直後のターンに、相手を投げ飛ばそうと試みることができます。これは攻撃とみなし、〈柔道技能命中判定を行ないます(「全力攻撃」を選択することは可能ですが、2回投げることはできません。技能レベルに+4してください)。相手は可能な能動防御のうち何を使ってもかまいません――武器を使って受けてもいいのです! 相手が防御判定に失敗すると、あなたは相手を投げたことになります。
 投げ飛ばされた敵は地面に倒れます。倒す場所はあなたから近い、いずれか2ヘクス分です。そのうち1ヘクスは「あなたがいるヘクス」「相手がいたヘクス」「そのどちらかに隣接するヘクス」の中から自由に選ぶことができます。倒されたキャラクターは生命力判定を行ない、失敗すると朦朧状態になってしまいます。相手を投げ飛ばしたヘクスに誰か他のキャラクターがいた場合、そのキャラクターは体力+3か敏捷力+3(どちらか高いほう)判定を行ないます。失敗すると、巻き込まれて倒れてしまいます。
 また〈柔道〉を習得しているキャラクターは、近接戦闘の際、敏捷力判定のかわりに〈柔道技能判定で代用することができます(相手の武器を落とそうとするときの判定は除きます)。あなたが相手をつかんでいて、相手がふりほどきに失敗した場合も次のターンに投げ飛ばすことができます(攻撃受けた場合とまったく同じです)。
 〈柔道技能を用いて「受け」や「つかみ」を試みる場合、それに使う側の手は空いていなければなりません。また、柔道は足さばきに非常に重きを置いているため、すべての〈柔道〉判定と〈柔道〉「受け」には荷重レベルに等しいペナルティがつきます。例えば重荷であれば、攻撃も敵の攻撃受ける場合も-3の修正があります(ただし、「鎧の慣れ/空手」があればこのペナルティをある程度相殺できます)。

関連

特典

鎧の慣れ/種別」[1cp/レベル]……戦闘系特典要専門化特典レベル制特典

テクニック:

テクニック
腕関節技】(並) B223P
チョークホールド】(難) B223P
武器落とし】(難) B223P
フェイント】(難) B223P
指関節技】(難) B223P
地面戦闘】(難) B223P
掃腿】(難) B224P
首つかみ】(難) 『GURPS Horror』 p.30

素手戦闘技能

素手戦闘技能
  1. 格闘〉(敏捷力/易) B174 素手戦闘系。
  2. 空手〉(敏捷力/難) B176 素手戦闘系。
  3. 柔道〉(敏捷力/難) B188-189 素手戦闘系。
  4. 相撲〉(敏捷力/並) B193 素手戦闘系。
  5. ボクシング〉(敏捷力/並) B214 素手戦闘系。
  6. レスリング〉(敏捷力/並) B218 素手戦闘系。

その他

衝突場

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

GURPS High-Tech

GURPS Bio-Tech

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

Duel the Moonコンバート

メンバーのみ編集できます

広告募集中

メンバー募集!