汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B358P-B38P参照。
「鈍的外傷」の原書名は(Blunt Trauma)。「鈍器外傷」はBlunt Trauma(「鈍的外傷」)の誤訳。

2巻第11章「戦闘」の「ダメージと負傷」のルールの一部。

柔軟な防具と鈍的外傷(Flexible Armor and Blunt Trauma) B358P-B38P

 レザージャケット、鎖帷子、現代の抗弾ベストのような柔らかい防具は、固い鎧よりも随分軽くなっています。そのため、受け止めた打撃の衝撃を完全に吸収することができません。「叩き」「切り」「刺し」「貫通体(すべて)」ダメージは、柔軟な防具を突き抜けることができなかった場合は「鈍的外傷」をもたらします。DRで止めるごとに、あなたは鈍的外傷によって1HP負傷します。これは基本ダメージではなく実際の負傷です。致傷修正はありません。
 しかし1点でもダメージが柔軟な防具を突き抜けた時には、鈍的外傷を受けることはありません。
 もしあなたが柔軟なDRの上に他のDRを重ね着していたら、外側のDR突き抜けたダメージだけが鈍的外傷をもたらします。

詳細ルール


第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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