汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B199P参照。

技能の専門化

シールド(Shield)
</シールド>(敏捷力/易)
 技能なし値敏捷力-4、</バックラー>-2、</フォース>-2

 紐で固定する盾すべて。こうした盾の利点は構えている側の手にものを持つことができる(ただし武器などを扱うことはできません)点ですが、構えたり外したりするのに時間がかかるという欠点があります。これが最も一般的な専門分野で、キャラクターシートに単純に<>と書けばシールドを意味します。
バックラー(Buckler)
</バックラー>(敏捷力/易)
 技能なし値敏捷力-4、</シールド>-2、</フォース>-2

 手に構える盾すべて。大きさは小さいのが一般的です。バックラーは片手の腕を完全に専有しますが、1ターンで構えることができます。また自由行動として落とすことができます。

フォース(Force)
</フォース>((敏捷力/易)
 技能なし値敏捷力-4、</シールド>-2、</バックラー>-2

 物質ではなくエネルギーで形成された“防御面”で攻撃を止める盾すべて。

近接戦闘での盾(Shields in Close Combat)

第12章「上級戦闘」の「近接戦闘での盾(Shields_in_Close_Combat)」より。

 近接戦闘では、はどうしようもなく邪魔になってしまう可能性があります。それでも、防御ボーナスは有効です。しかし、身についている間は動きを邪魔してしまいます。
 近接戦闘での攻撃には(敵のヘクス移動したさいの、最初の体当たり攻撃する場合は除きます)、防御ボーナスの値と同じだけのペナルティがあります! 近接戦闘の2ターン目以降で試みる敏捷力判定には、どんなものであれ、同様のペナルティがあります。
 「準備」を1ターン選択して敏捷力判定を行ない、成功すると近接戦闘中にを捨てることができます。

特殊な白兵武器のルール「盾」(Shields) B384P/2B64P

特殊な白兵武器のルール」より
 「」は、文明レベルの低い武器に対する優れた防御になりますが、攻撃にも用いることができます。

盾でなぐる(Shield Bash):

盾で“なぐる”のは通常の白兵武器攻撃です。自分の正面、あるいは盾を構えている側のヘクスにいるキャラクターに対してしか行えません。各種数値については「白兵武器表」(B263P)を見てください。
  • TL0【盾で殴る】 叩き突き 長さ?1 価格・重量は様々 「受け」に使えない。
  • TL1【スパイク付き盾で殴る】 叩き突き+1 長さ?1 +20$ +2.5kg 「受け」に使えない。

盾を構えた体当たり(Shield Rush):

を構えた体当たり”というのは、盾を構えたまま走ってぶつかることで、敵を打ち倒そうとする試みです。詳しくは「体当たり」を見てください。これをバックラーで行なうことはできません。
原書名の「Shield Rush」は日本語版では「盾を構えた体当たり」や「盾での突進」など訳語不統一を起こしている。
なお、ダメージは特典武装タックル/種別」[1cp]で強化できる。

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第18章:マスタリング

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

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