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第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B136P参照。
遵法精神(じゅんぽうせいしん)。第3版では「誠実」と訳されていた。

不利特徴「遵法精神」(Honesty) B136P

遵法精神」[-10CP*] ……精、自制可能自発的

 あなたは絶対に法律を守り、可能な限り他人にも守らせようとします。
 法律がほんのわずかしか定められていない地域や、まったく法律のない地域でも、あなたは好き勝手に行動できるわけではありません。自分の家庭での習慣などを法律とみなしてください。
 相手が明らかに法律を守らないことを“知って”いない限り、あなたは他人も「遵法精神」を持っていると考えます(自分の目で確かめていないのに他人の遵法精神を疑うには、知力判定に成功しなければなりません)。
 これが不利な特徴なのは、「遵法精神」はときおり行動を制限するからです! まったく理不尽な法律があってそれを破らねばならないなら、自制判定を行なってください。失敗すると、どんな結果になろうとあなたは法律に従います。何とかこの特徴に抵抗して法律を破っても、その後もう一度自制判定を行ないます。これに失敗すると、あなたは司法機関に自ら出頭しなければなりません。
 あなたは戦闘を行なうことはできます(それが合法的なものであれば、自ら戦闘をしかけることもできます)。合法的な決闘や自衛のためなら、相手を殺してもかまわないでしょう。しかし意図的な殺人は絶対にしようとしません。どうしても必要な時は、最後の手段として盗みを犯すこともできます。しかし、必ず後で盗んだものを返しに戻ります。身に覚えのない罪状で投獄されたとしても、公正な扱いをされ、裁判が行われると思われれば、逃げようとはしません。
 あなたはできる限り約束を守ろうとします(戦時であれば、敵に対して“卑怯な”行動をとることはできますが、喜んでやりたがるわけではありません)。なお、法律を破るのでなければ嘘をついてもかまいません。「遵法精神」を持つことは「正直」であることとはまた別なのです。
 もちろん「遵法精神」の持ち主であることの利点もあります。しばらく1つ所に定住してあなたが「遵法精神」の持ち主であることが知れ渡れば、非戦闘的な場面では+1、あなたの名誉や信頼度が問題とされる場面では+3の反応修正を受けることができます。これはCPを支払わずに獲得できる「名声」と考えてください。

関連特徴

神の代行者

自発的な精神的不利な特徴

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GURPS Social Engineering
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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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GURPS Powers: Divine Favor

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