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第4版B189P参照。

商人(Merchant) B189P

<商人>(知力/並)……社会系技能、ビジネス系技能
 技能なし値:知力-5、<財政>-6、<市場分析>-4

 物を売り買いしたり、小売りや卸売りの商品を取り扱う能力です。
 接客、販売手腕、商慣習の理解なども含みます。これは全般的な商売を含んでいますが、多くの商人はある特定の商品に対して自発的専門化をしています。
 技能判定に成功すれば、一般的な品物の値段が適切かどうか、ふつうの商品がどこにいけば売り買いされているか、ある商品がどこにいけば売り買いされているか、ある商品のその地方における公正な市場価格はどの程度か、などがわかります。
 ふたりの商人が交渉している場合、即決勝負を行なって、勝った方は自分に有利なように価格を10%動かすことができます。
 <商人>をわずかなりと習得しているキャラクターは、売買がからむ状況で反応に+1の修正があります。技能レベルが20以上なら、修正は+2です。

修正

最後の2つの修正は累積します。そして頻繁に発生します。

エラッタ修正:
【誤】違法な品物であれば<裏社会>技能レベル12以上かその品物に専門化していないのでない限り-3。
【正】違法な品物であれば<裏社会>技能レベル12以上かその品物に専門化していない限り-3。

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ルールブック

第1章:キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴、鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/癖
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

癖について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神」
選択ルール「植生の密度」

第7章:テンプレート

第8章:装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連
酸

熱関連

圧力・潜水病
船酔い
窒息・溺れ
真空

第20章:
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応」
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器」

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

『GURPS Template Toolkit 2: Races』
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

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