汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

消耗品型特徴

 これは本サイト独自の特徴分類名です。「消耗品型特徴」とは使用したらなくなる“使い捨て”の有利な特徴のことです。当然ながら、それを失えば費やしていたCPは消え、取得者のCP総計は減少することになります。

使用すると消える特徴

 当てはまるものは以下の通りです。
有利な特徴
  1. 貸し
  2. 追加の命

なくなるかもしれない有利な特徴

 「専用アイテム」や「発明品」の限定を施した特徴や、GMに「ロールプレイが良くない」と判断されて消される特徴(例えば「仲間」や「無感動」)などを除いて、消耗品のように消えてしまうかもしれない特徴は以下のものがあります。
  1. 複製

性質を「消耗品型」に変更する

特徴を「消耗品型」にする

 有利な特徴を1回使用すると費やしたCPごと消える使い切りの効果にする場合、修正を施した後の必要CPを5分の1になります。端数は1CP単位に切り上げます。
 大半の有利な特徴にとっては、1回の使用というのは1分間の起動です。

裁定根拠:『妖具/魔法の品物/錬金術等についての意見交換01』のスレッドより


限定「消耗品型」(Expendable)

「[[消耗品型>消耗品型特徴#Expendable]]」[-80%]
 例えば選択ルール「増強の限定」が使用可能なキャンペーンなどで、性質が上記のような「消耗品型」になることを限定として扱いたい場合もあるかもしれません。その場合、限定「消耗品型」の限定値はー80%となります。同じ性質に限定「消耗品型」と「消耗品型特徴」を同時に取得させることはできません。
この限定は公式のものではなく、後々変更される可能性があります。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
窒息溺れ
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インフィニット・ワールド

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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
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軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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