汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

衝撃(Shock)

2巻第11章「戦闘」の章の「ダメージと負傷」の「負傷の影響」ルールの一部。

 HPが減少する負傷は「衝撃」をもたらします。"次のターンだけ"敏捷力知力、およびこの2つを基準とする技能のペナルティになります。
HPが20未満の場合、1点のダメージを受けるごとに-1です。HPが20以上なら、ペナルティは「本来HP÷10(端数切り捨て)」点のダメージをうけるごとに-1です。しかしどれだけダメージをうけたとしても、衝撃によるペナルティは-4までです。

衝撃(SHOCK)ルール B397P/2B77P

2巻第14章「負傷、病気、疲労?」の章の「負傷」、B397P/2B77P参照。

 傷を負うと、知力敏捷力を受けたHPダメージと同じだけ低下します――ただし、どれだけ傷を受けてもペナルティは-4までで、次のターンのみです。この効果は「衝撃」(Shock)と呼ばれて、一時的なものです。その後のターン敏捷力知力技能レベルは元に戻ります。
 衝撃敏捷力知力を基準とする技能レベルに影響を与えますが、能動防御などの防御的な反応には影響しません。「一時的な能力値へのペナルティ」参照。ですから、ひどく負傷した後のターンには、即座に反撃を試みるよりは、逃亡を試みたり「全力防御」する方が良いでしょう。

高いHPと衝撃(High HP and Shock)
 あなたのHPが20以上の場合、衝撃によるペナルティはHPの10分の1点(端数切り捨て)負傷するごとに-1になります。つまり、あなたのHPが20〜29なら2HP失うごとに-1、HPが30〜39なら3HP失うごとに-1ということになります。ペナルティの最大値は-4です。

関連


第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P



第14章「負傷、病気、疲労?」の「負傷」(INJURIES)より

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます