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有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)
また、ベーシック第1巻では「Vehicle Hit Location Table」を「乗り物命中部位表」でなく「車両命中部位表」と書いており、訳語不統一となっている。


乗り物命中部位表(Vehicle Hit Location Table)

第4版『ベーシックセット』p.527/207より

 すべての乗り物には「本体」の命中部位があります。他の命中部位(もしあれば)を見るためには、適切な乗り物表を見て「部位」の欄を見ます。詳しくは「乗り物表」を見てください。
 ランダムに命中部位を決めるには、以下の表で3Dしてください。もし意図的に部位を狙うときには、そこの命中修正?欄のペナルティに加えて乗り物SMが適用されます。例えば、小さなガラス窓か開放式のウェポンマウントには3〜4の目で命中します。意図的に攻撃するには-7の修正がかかります。SM+4の乗り物であれば、-3になります。
 もしランダムに決めた命中部位が存在しないか、収納されているか、攻撃の角度から考えて論理的ではない場合(例:車を下面から攻撃した場合の乗り物の窓)、本体に命中したとして扱います。もし複数の命中部位や、いろんな可能性が存在する場合(例:小さなガラス窓と開放式のウェポンマウントが存在する乗り物で3〜4の目が出た)、攻撃者がどこに命中したかを選びます。
出目命中修正?部位
3〜4-7[g] 小さなガラス窓
[X] 開放式のウェポンマウント
5-5[s] 小さな外的構造物*
[t] 副砲塔
6〜7-2[C] 無限軌道
[D] 牽引動物**
[H] ヘリのローター
[M] マスト
[Wi] 翼
8-2[A] 腕
[S] 大きな外的構造物*
[T] 主砲塔*
90本体*
[E] 露出した乗り手
100本体*
11-3[G] 大きなガラス窓、
[O] オープンキャビン
12-2[A] 腕
[S] 大きな外的構造物*
[T] 主砲塔*
13〜14-2[C] 無限軌道
[D] 牽引動物**
[H] ヘリのローター
[M] マスト
[Wi] 翼
15〜16-4[R] スケートの滑走部・そり
[W] 車輪
17〜18-3重要部位
 * ふつう有人。「搭乗者と乗り物のダメージ」参照。
 ** 牽引動物を意図的に狙う場合の命中修正?は、その動物のサイズ修正。

乗物の部位

乗り物の各命中部位胴体以外)を表す記号に関しては「乗り物の数値」の「部位」参照。
本体: Body
 乗り物の車体・船体。もし動力式の乗り物が「大怪我」をした場合、生命力判定を行ないます。失敗すると動力や推進システムがダメージを受けて、移動力が半分になります。
無限軌道 [C]: Caterpillar Track
 無限軌道に命中します。ほとんどの無限軌道式乗り物には2つの軌道があります。1つの軌道はHPの半分を超えるダメージで使えなくなり、地上の移動力が0になります。超過したダメージは消えてしまいます。
牽引動物 [D]: Draft Animal
 乗り物の代わりに器具で繋がれた動物に命中します。乗り物はダメージをうけません。そのDR動物を守りません。
露出した乗り手 [E] ・ オープンキャビン [O]: Exposed Rider [E] or Open Cabin [O]:
 乗り物の代わりに、その露出した位置にいる(例:バイクに乗っている、ジープに座っている、ハッチから頭を突き出している)人に命中します。乗り物はダメージをうけません。そのDRは搭乗者を守りません。もしその場所に搭乗者が誰もいなかったときには、本体への命中として扱います。
開放式のウェポンマウント [X]: Exposed Weapon Mount
 小型の外付け式ウェポンマウント、センサーなどです。HPの5分の1を超えるダメージを受けると使えなくなります。超過したダメージは消えてしまいます。
ヘリのローター [H] ・ 翼 [Wi]: Helicopter Rotor
 メインないしテイルローター、主翼や尾翼です。HPの半分(翼)または3分の1(ローター)を超えるダメージをうけると使えなくなります。飛行中の乗り物はコントロールを失って墜落します!超過したダメージは消えてしまいます。
大きなガラス窓 [G] ・小さなガラス窓 [g]: Large Glass Window [G] or Small Glass Window[g]:
 恋やキャノピーに命中します。搭乗員に命中したかどうかを確認します(以下の「搭乗者命中表参照)。もし搭乗員に命中したら、その攻撃は乗り物ではなく搭乗員に適用します。窓を閉じていると乗り物DRの半分(端数繰り上げ)が適用されます。

大きな外的構造物 [S]: Large Superstructure
 大きく立った構造物――例えば司令塔、ブリッジ、城郭など――にはしばしば士官の船室や重要な制御室があります。飛行船や気球の場合、これはゴンドラです。大怪我した場合、生命力判定を行ないます。失敗すると、重要な装備が機能停止します(GM判断)。
主砲塔 [T]: Main Turret
 戦車の砲塔のように、大きな砲塔は乗り物の重要な部位になります。大怪我した場合、生命力判定を行ないます。失敗すると、砲塔内にある重要な装備(例:戦車の主砲)が機能停止するか、砲塔が動かなくなって回転できなくなります(GM判断)。
マスト [M]: Mast
 マストとそれに付属する帆とリギング(索具)です。HPの(2×マストの本数)分の1を超えるダメージを受けると、そのマストは使えなくなってしまいます。帆船の移動力は(マストの本数)分の1減少します(端数繰り上げ)。例:3本マストの船なら、1本失うと移動力は3分の2になります。超過したダメージは消えてしまいます。
スケートの滑走部・そり [R]: Runner or Skids
 そり、スケートの滑走部、スキーに命中します。HPの3分の1を超えるダメージを受けると、地上の移動力が0になってしまいます。そして、停止中の乗り物転倒します。超過したダメージは消えてしまいます。

小さな外的構造物 [s] ・副砲塔[t]: Small Superstructure [s] or Independent Turret [t]
 この砲塔や構造物を失っても、乗り物は生き残ることができます。例:ほとんどの艦船と地上用戦闘車両の砲塔。HPの3分の1を超えるダメージを受けると、その中にあるすべての武器装備は機能を停止します。超過したダメージは消えてしまいます。
重要部位: Vital Area
 動力式の乗り物(体力能力値をもつものすべて)には重要部位があります:エンジン、燃料タンクなどです。致傷修正収束ビーム焼き攻撃が×2、刺し貫通体が×3です! 動力式でない乗り物(例:帆船、馬車)には通常重要部位はありません――本体への命中として扱ってください。
車輪 [W]: Wheel
 車輪に命中します。HPの(2×車輪の数)分の1を超えるダメージを受けると、その車輪は使えなくなってしまいます。影響は、その数と同じだけのをもつキャラクターがを1本失った場合と同様です。超過したダメージは消えてしまいます。もしタイヤを使った車輪がダメージを1点でも受けたら、生命力判定を行なってください。失敗すると、タイヤはパンクしてしまいます。交換するまでその車輪は使えなくなります。


乗り物のダメージに関する注釈(Notes on Vehicle Damage)

[[乗り物のダメージに関する注釈>乗り物命中部位表#Notes_on_Vehicle_Damage]]
 命中部位によるものに加えて、以下のような追加の影響があります。

●動力式の乗り物はほとんどが「無生物」です。動力式でない乗り物はほとんどが「均一」です。「無生物・均一・集合体へのダメージ」を参照してください。

●多くの乗り物は「脆弱」です。生命力の数字表記の後に
  • 「c」なら「着火性」(Combustible)
  • 「f」なら「可燃性」(Flammable)
  • 「x」なら「爆発性」(Explosive)
があります。

広範囲の負傷は露出している乗組員と乗り物の本体双方に影響を与えます。「広範囲の負傷」参照。


搭乗者と乗り物のダメージ(Occupants and Vehicle Damage)

[[搭乗者と乗り物のダメージ>乗り物命中部位表#Occupants_and_Vehicle_Damage]]
 ダメージが乗り物DR突き抜けた場合、乗り物と同様に搭乗者もダメージを受けるかもしれません――弾の破片、飛んできた残骸などの結果です。搭乗者のいる区画(ふつうは本体・主砲塔・外的構造物)を5点以上のダメージが突き抜けたときには3Dして「搭乗者命中表」を振ってください。もし搭乗者に命中したときには、乗り物DRを貫通したダメージを5点受けるごとに、1人の搭乗者が1D点の切りダメージを受けます。命中部位はランダムに決めてください。搭乗者自身のDRは有効です。
 もし搭乗者へのダメージが4Dを超えたら、GMはこれを複数の搭乗者に対する4D(最大で)ダメージとして割り振ってもかまいません。例:7Dのダメージを、1人に対して4D、もう1人に対して3D。
 搭乗者へのダメージは、乗り物へのダメージとは別に扱います。


搭乗者命中表(Occupant Hit Table)

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