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GURPS Magic: Plant Spells』「第1章:植物の生態」p.「植生の密度」6より。

選択ルール:植生の密度(Optional Rule: Density of Vegetation) p.6

「[[植生の密度]]」
選択ルール「[[植生の密度>GURPS Magic: Plant Spells#Density_of_Vegetation]]」
 植物が密集したエリアを移動すると、様々な影響が生じます。GMは特定のエリアの植生の密度レベルを「疎生」「普通」「密生」「通過不能」の4段階のいずれかに指定できます。以下に説明する各密度の影響は、通常の人間が徒歩で移動する場合のものです(「長距離を歩く」参照)。

●疎生(Sparse):

 長距離の直線移動はこの密度レベルでのみ可能です。「平均的な地上移動地形」(「地形」の「普通」)に相当します。限定環境媒体」(『GURPS Powers』、p.110)を使用している場合、このレベルは限定値-20%の種別「屋外」(outdoors)や「荒野」(wilderness)となります。

●普通(Normal):

 走行中、100メートルごとに、敏捷力または敏捷力基準の〈ランニング〉のいずれか良い方を用いて判定し、通常の事故(例えば、つまずいて転倒する)を回避します。伐採や焼却を行う際、各ヘクスは25HPを持ちます。この密度レベルは「劣悪な地上移動地形」(「地形」の「悪い」)に相当します。限定環境媒体」を使用している場合、このレベルは-30%の種別「通常の植生」(ordinary vegetation)となります。

●密生(Impenetrable):

 目標を自動的に遮蔽するため、全ての長射程攻撃に-2の修正が加えられます。歩行中は50メートルごとに敏捷力判定を行い、ファンブル失敗した場合にのみ軽微なミスが発生します。走行中は、上記の「普通」密度のルールを適用し、判定に-2のペナルティが課せられます。さらに、特定の特性値に修正が加えられます:〈忍び〉+3、〈偽装〉+2、移動-2、視覚-2。各ヘクスHPは40です。これは「非常に悪い地上移動地形」(「地形」の「非常に悪い」)に相当します。限定環境媒体」を使用している場合、このレベルは-40%「密集した植生」(dense vegetation)です。

●通過不能(Impenetrable):

 SM0以上のクリーチャーは下草を通り抜けることができません! 視覚-6の修正が加えられます。進入できるほど小さいクリーチャー(下記参照)は、〈忍び〉と〈偽装〉に+4の修正が加えられます。
ヘクスHPは65です。さらに、植生は障壁として機能し、長射程攻撃からの遮蔽として機能する場合があります。

備考

 SM-1またはSM-2のクリーチャーは、植生を1段階低いレベルで通過します。例えば、ハーフリングは「通過不能」を「密生」として通過します。SM-3以下のクリーチャーは、2段階下に扱います。
これはヘクス内の移動にのみ適用され、技能修正や遮蔽には適用されません。SM+1以上のクリーチャーは、「密生」を「通過不能」として扱い、「通常」を「密生」として扱います。
 特に明記されていない限り、ジャングル、湿地、森林は通常、平地は「疎生」とみなします。マンガキャンペーンでは、ジャングルはしばしば「密生」となります。これらのルールは、以下の呪文で使用されます:《植物軟着陸》(p.13)、《植物急成長》(pp.12-13)、《瞬間森鎧》(p.13)、《剃刀草》(pp.16-17)《樹上駆け》(pp.17-18)。

原書表記

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選択ルール「植生の密度

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