汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版の疲労、B405P(2巻85P第14章:負傷、病気、疲労)参照。

コラム:食料捜索(Foraging)

 快適に暮らせる地域では、探すことで食料をまかなうことができます。各キャラクターは、旅を続けながらいつでも"捜索する(forage)"ことができます。<生存>や<自然知識>の判定に成功すれば、一食分の食用植物や小果実を採取できます(17の出目を振るとのある植物を口にしまったことになり、生命力判定を行ないます。成功しても1点、失敗すれば1D点、HPを失います。18の出目を振った場合は、被害が仲間全員に及んでしまいます。PCは個別に判定してください)。
 適切な地域では、射撃武器技能の判定に成功すると(-4のペナルティを課します)、兎(などの生物)を仕留めたことになり、2食分をまかなうことができます。水の近くや海上であれば、<釣り>判定が同じ効果をあげます。
 各キャラクターは1日に、<生存>や<自然知識>の判定と射撃武器や<釣り>技能の判定を1回ずつ行うことができます。
 これと違って、一時旅行を中断し、重点的に食料を探すこともできます。各キャラクターは、1日に<生存>や<自然知識>の判定と射撃武器や<釣り>の判定を5回ずつ行うことができます。また、肉や魚を燻製にして、通常の保存食に加えることもできます。
 草や動物があまり存在しない地形であれば、GMはこの判定にペナルティを課してもかまいません(例:雪が積もっていれば-3、砂漠なら-6)。また同じ場所で何度も繰り返すと、ペナルティが累積してかかります。

関連

周辺ルール
第4版の疲労、B404P(2巻84P第14章:負傷、病気、疲労
食事関連の特徴

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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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