汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版の疲労、B405P(2巻85P第14章:負傷、病気、疲労?)参照。

コラム:食料捜索(Foraging)

 快適に暮らせる地域では、探すことで食料をまかなうことができます。各キャラクターは、旅を続けながらいつでも"捜索する(forage)"ことができます。<生存>や<自然知識>の判定に成功すれば、一食分の食用植物や小果実を採取できます(17の出目を振るとのある植物を口にしまったことになり、生命力判定を行ないます。成功しても1点、失敗すれば1D点、HPを失います。18の出目を振った場合は、被害が仲間全員に及んでしまいます。PCは個別に判定してください)。
 適切な地域では、射撃武器技能の判定に成功すると(-4のペナルティを課します)、兎(などの生物)を仕留めたことになり、2食分をまかなうことができます。水の近くや海上であれば、<釣り>判定が同じ効果をあげます。
 各キャラクターは1日に、<生存>や<自然知識>の判定と射撃武器や<釣り>技能の判定を1回ずつ行うことができます。
 これと違って、一時旅行を中断し、重点的に食料を探すこともできます。各キャラクターは、1日に<生存>や<自然知識>の判定と射撃武器や<釣り>の判定を5回ずつ行うことができます。また、肉や魚を燻製にして、通常の保存食に加えることもできます。
 草や動物?があまり存在しない地形であれば、GMはこの判定にペナルティを課してもかまいません(例:雪が積もっていれば-3、砂漠なら-6)。また同じ場所で何度も繰り返すと、ペナルティが累積してかかります。

関連

周辺ルール
第4版の疲労、B404P(2巻84P第14章:負傷、病気、疲労?
食事関連の特徴

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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