汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。他の才能に関しては、「追加才能一覧」参照。

信心(Devotion) 9-10P

「GURPS第4版 Power-Ups 3: Talents」p.9-10より。

信心」 [5cp/レベル]

技能:
  1. <自己催眠>
  2. <除霊>
  3. <瞑想>
  4. <宗教儀式>

■反応ボーナス:あなたの信仰のメンバーと、それに共感してくれる人々。

代替利点:あなたの信仰の敵からの“邪悪な影響”――あなたを誘惑・士気低下させるための影響技能、または本物の超自然的な呪い――に抵抗するための意志力判定に「+1/才能レベル」点のボーナス。

代替コスト:5cp/レベル。

■出典:GURPS Fantasy and GURPS Horror.

原書表記


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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

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機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

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