汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

信頼できない(Unreliable) B109P

信頼できない」[さまざま]……限定

 あなたの能力はときどき機能し、ときどき機能しません!
 それは働いたり働かなかったりで、なぜそうなのかという理由はわかりません。これは通常の能力を発揮させるための判定とは完全に別扱いです。あなたは技能レベル20でありながらこの問題を抱えるということもできます!
 あなたが能力を使おうと思うごとに、あなたは3Dをを振って起動値以下を出さなければなりません。成功すると、あなたの能力はその目的のために機能します。一旦使用を停止したら、もう1度起動するためには別の判定が必要です。
 1回目で能力を発揮させるための判定に失敗した場合、その後1秒ごとに判定を試みることができます。修正はありません。もしFPが3以下になってしまうと、あなたはFPがすべて回復するまで能力の使用を試みることができません。
この「もしFPが3以下になってしまうと〜」はGMの解釈次第ではエラッタと判断され、「最大FPの1/3(端数切り捨て)以下」と見なされる可能性がある。
これらは、第3版から第4版になるにあたって、残りHPFPを参照するルールは固定の数値よりも、最大量からの割合を用いる傾向になったため。
またFP関連に頻出したエラッタ修正(1/3以下→1/3未満)を考慮すると、「最大FPの1/3(端数切り捨て)未満」と解釈した方が良いかもしれない。

起動値修正
5-80%
8-40%
11-20%
14-10%

 発明品や内蔵火器については「信頼できない」は別の扱いをします。起動値判定を行なう代わりに、故障の値が17よりも悪くなります。
故障修正
12-25%
13-20%
14-15%
15-10%
16-5%
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戦闘
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電子機器?

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未来・異質のアーティファクト?

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魔法の品物?

物体へのダメージ?

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セッションの終了?

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
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