汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B62P参照。

真の信仰(True Faith) B62P

真の信仰」[15CP] ……精、超

 あなたは宗教的な信仰を深く持っています。それは悪魔や吸血鬼のような「邪悪な」超自然的存在からあなたを守ってくれます。この防御の恩恵を受けるためには、あなたの宗教で敬われている物理的なシンボル(十字架像、律法、コーラン)を用いるか、歌う、踊る、その他信仰にふさわしい方法を用いて信仰心をあらわさなければなりません。もしこの能力を戦闘中に用いる場合――例えば、ゾンビを撃退するなど――あなたは毎ターン「集中」の行動を選ばなければなりません。他のことは一切できません。
 あなたが信仰を示している間、有害な超自然的存在(何が含まれるかはGMが判断します)はあなたの1メートル以内には接近できません。もしすでに範囲内にいる場合、それは可能な限り最短の経路で離脱しようとします。「嫌悪」と同じようにです。もし一度近寄らなければ逃げ出すことが出来ない状況であれば、相手には意志力判定が必要です。成功すれば相手は逃げるためにあなたの脇を走り抜けることができます。必要とあれば、あなたを押して道をあけることもできます(ただし逃げるのに必要な最低限度の力しか使うことはできません)。失敗すると怪物は怯えます。無力にすくみあがり、移動することも身を護ることもできず、他のどんな行動もとることができません。
 「真の信仰」を保つためには、あなたは信じる宗教が定めた一定の行動規範に従わなければなりません。あなたはまず間違いなく、「自発的な精神的不利な特徴」を1種類以上とり、それに厳格に従います。実質的に、「真の信仰」には「盟約」の限定が組み込まれているものとします。再度この限定を適用しないでください。一方、あなたは親切心・博愛・遵法精神などを持たねばならないわけではありません。暴力的な頑固者や宗教的テロリストも、苦行を行なう聖者と同様に信仰に対しては誠実でありえます。

関連

聖職者」「宗教階級」「祝福」「神の代行者」「真の信仰
盟約

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学習できる有利な特徴
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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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社会と政府体制?

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