汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

「第13章:特殊な戦闘の状況」の「特殊な白兵戦闘ルール」より。

真上からの攻撃(ATTACK FROM ABOVE) B381P/2B61P

 真上からの待ち伏せ攻撃というのは素晴らしい奇襲戦法です。上手く奇襲できたかどうかは<忍び>と目標の視覚との即決勝負で決定します。山道や路地を歩いている時の場合、上に誰かが隠れていることに気付くためには視覚判定に-2の不利な修正をうけます。この不利な修正は「木の上や窓の様子を注意しながら歩く」と予め宣言しておかない限り、自動的に受けてしまいます。予め上方に注意していた時には+2の修正をうけます(ただし目線の高さのものに気付くには-2されます)。「広視界」の特徴は真上の敵を発見する役には立ちません。
 奇襲する場合、あなたが即決勝負に勝つと、相手はあなたを見付けられず、あなたからの攻撃に対して能動防御できません。GMの判断ですが、上からの攻撃で完全に相手の不意を討った場合、目標を「立ちすくみ」状態にすることがあります(「不意討ちと先制」参照)。あなたが即決勝負に負けるか、相手がしっかりと警戒していたとしても、あなたの攻撃に対しては能動防御に-2の修正があります。しかし敵は気付いている場合に「待機」行動を選び、あなたが降りてきたところに「阻止打ち」することもできます。
 あなたは攻撃直前にどんな高さから降りることもできます(これは特殊な形のステップです)。命中判定には-2の修正があります。攻撃の結果に関わらず、もし2メートル以上高いところから飛び降りた時には落下のダメージをうけます(「落下」参照)。<軽業>判定でこれを軽減させようとすることはできます。自然の生物で待ち伏せて襲ってくる敵は(例:ジャガー)、「空中バランス」を持っています。
 あなたは相手の真上に落ちることもできます――動物はしばしばこの方法で攻撃してきます。衝突によるあなたと相手のダメージは、攻撃とは別に計算します。防護点が2以下の場合、目標は「柔らかい物体」として扱います。

関連

テクニックとしての【真上からの攻撃】(Attack from Above)

GURPS Martial Arts』p.67より

真上からの攻撃】(並)……リアル系テクニック
 技能なし値:前提条件技能-2
 前提条件:任意の素手戦闘技能白兵武器技能
 上限:前提条件の技能レベル

 一部の流派では上から敵に飛びかかるテクニックを教えています。この技を使えば、真上からの攻撃(P.B381)で説明されている命中判定-2を帳消しにすることができます。特にマンガ的なニンジャに適しています!

原書表記

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特殊な戦闘の状況
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GURPS Tactical Shooting

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