汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

人外の体重を求める際の参考比重

掲示板のスレッド「TRPGで使えそうな雑学」より転載。
人間等の生物の体はほとんどが水(比重1)と解釈し、それらを象ったゴーレムや受肉した精霊の体重を求める判断材料。
比重とは、ある物質の密度1m×1m×1mの単位体積あたり質量(t)と、基準となる標準物質の密度との比である。
モチーフ元の生物の体重に素材の比重をかけたものがゴーレムのおおよその体重となる。

 無生物の重量とHPDRは「物と遮蔽のHP・DR」が参考になります。
 あるいはGMは、HPを以下の式で計算してもかまいません(端数切り上げ)。GMは、極端に脆い品物や頑丈な品物については、これらの値を変更してもかまいません。
  • 無生物の品物なら “ 4×[(2×重量キロ)の三乗根] ”
  • 均一集合体なら “ 8×[(2×重量キロ)の三乗根] ”
ヤード・ポンド法のせいで計算式が伸びています。三乗根÷2ときりの良い重量kgの例は以下のものがあります。
重量(kg)3乗の値
4.0(2の3乗は8)
13.5(3の3乗は27)
32.0(4の3乗は64)
62.5(5の3乗は125)
108.0(6の3乗は216)
171.5(7の3乗は343)
256.0(8の3乗は512)
364.5(9の3乗は729)
500.0(10の3乗は1000)
665.5(11の3乗は1331)
864.0(12の3乗は1728)
1098.5(13の3乗は2197)

比重の種類

 人体より重い肉体の体力HPへの追加修正に、「体力に関する密度修正」と「HPに関する密度修正」があります。
金属や宝石等
プラチナ21.4
19.3
タングステン19.3
ウラン(及び劣化ウラン)18.9
11.4
10.5
8.9
青銅・黄銅8.6
7.8
鋳鉄7.3
亜鉛7.1
チタン4.5
ルビー4.0
ガーネット3.7〜4.3
ダイアモンド3.6
トパーズ3.5
アルミ2.7
石英(水晶)2.7
ガラス2.6
土等
溶岩2.0〜2.5
3.0
軽石1.3
石灰1.27
大理石2.7
粘土2.6
生コンクリート2.4
コンクリート2.3
レンガ2.2
1.7(乾燥時)
2.0(飽水時)
砂利1.7〜2.1
砂混じり砂利2.0〜2.3
1.3(乾燥時)
1.6(通常時)
1.8(飽水時)
水(人体)1.0
0.9
石炭ガラ1.3
コークス0.5
木材等
樫(カシ)0.9
欅(ケヤキ)0.7
0.7
0.6〜0.8
檜(ヒノキ)0.4
杉(スギ)0.4
桐(キリ)0.3
コルク0.3
※木材は水を吸うと重くなります。細かい比率は省略しますが、比重が小さい樹種ほど水を多く含められる傾向にあります(なお、コルクは微細な気泡の集合体なので比較的水に強いです)。
その他
天然ゴム0.92
色々なゴム0.8 〜1.9
陶器1.8〜2
磁器2.3
新雪0.12
食塩2.17
砂糖1.59
象牙1.8〜1.9
1.7〜2.0※
※人の体重にそのままかけてはいけない。骨の総重量は、体格で違うが、体重の15%程度。 体重70kgなら10.5kgだが、うち無機質(主にカルシウム量)が55〜60%、コラーゲンなどが15〜20%。 カルシウムなどミネラル量の「骨密度」が重要だが、コラーゲンの質「骨質」にも注目を。 双方とも年齢とともに低下。
紙を構成しているパルプ繊維や填料の比重は、それぞれ1.5、2.6〜2.7くらいであり、本来ならば紙の比重も1.5以上ないといけないのですが、実際には紙の種類によって異なりますが0.6〜1.3くらいで、それよりもかなり小さいな値です。

金属単体の比重、密度の一覧表
https://www.toishi.info/metal/density.html

牛乳や重油などを含む密度一覧表
http://www.eng-book.com/sample/pdf/P268.pdf
人体の質量比
個人差はありますが。
  • 頭部 8%
  • 胴体 46%
  • 部 14%(左右各7%)
    • 上腕 8%(左右各4%)
    • 前腕 6%(左右各3%)
  •  2%(左右各1%)
  • 部 26%(左右各13%)
    • 大腿(太もも) 14%(左右各7%)
    • 下腿(ふくらはぎ) 12%(左右各6%)
  •  4%(左右各2%)

椅子に座ると体重の約85%の重さの負荷がかかると言われています。

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