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第4版『ベーシックセット』第13章「特殊な戦闘の状況」の「命中部位」より。

存在しない部位:Missing Parts

 もしランダムに命中部位を決めた結果、存在しない部位に命中することになったら(例:「負傷耐性/首がない」を持つ目標に対するへの命中)、胴体に命中したものとして扱ってください。

「人間型以外の命中部位表」(NON-HUMANOID HIT LOCATION TABLES)

 人間型以外の目標に対しては、以下のような分類に従って、次の2つの表を用いてください。
クモ型:Arachnoid
 クモや似たような八脚の生物。
トリ型:Avian
 2つの翼、2本の足を持ち腕のない生物。例:トリ。
カニ型:Cancroid
 カニ、ロブスター、サソリなど、前肢にハサミを持つ生物。
 四脚と人間型の中間の生物。
六脚:Hexapod
 6本足の生物です。例:昆虫。有翼六脚はハエのように翼を持つものです。
魚型:Ichthyoid
 魚、クジラ、および似たような生物。
タコ型:Octopod
 を兼ねたをもつ、タコや似たような生物。
四脚:Quadruped
 4本のを持ち、のない生物。有翼四脚は、ドラゴンのようにさらに一組の翼を持ちます。
ヘビ型:Vermiform
 這う生物(ヘビ、長虫など)やその亜種(翼を持つヘビ、はあるがのないヘビ人間、など)。


四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表
(Quadruped, Hexapod, Centaur, and Avian Hit Location Table)

[[四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表>人間型以外の命中部位表#Quadruped_Hexapod_Centaur_and_Avian_Hit_Location_Table]]」
出目(3D)四脚
Quadruped
有翼四脚
Winged
Quadruped
六脚
Hexapod
有翼六脚
Winged
Hexapod
ケンタウロス型
Centaur
トリ型
Avian
(-9)(-9)(-9)(-9)(-9)(-9)
3〜4頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)
5(-5)(-5)(-5)(-5)(-5)原書では(-5)
6(-5)(-5)(-5)(-5)(-5)原書では(-5)
7〜8(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*?(-2)*
9〜10胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)†胴体(0)
11胴体(0)胴体(0)(-2)*(-2)*胴体(0)†胴体(0)
12鼠径部(-3)?(-2)*鼠径部(-3)?(-2)*鼠径部(-3)鼠径部(-3)
13〜14(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*
15〜16(-4)*(-4)*(-4)*原書では中(-2)*(-2)*(-4)*
17〜18(-3)(-3)原書では中(-2)*(-4)*末端(-4)(-3)
重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)

 *:ランダムに決めている場合、1Dしてください。1〜3なら右で4〜6なら左です。を持っている場合、ペナルティは2倍です。なら-4、末端なら-8です。

 †:ケンタウロス型の場合、9〜10は動物胴体に命中します。意図的に狙って攻撃する場合、どちらもペナルティはありません。
腕、目、顔、足、鼠径部、脚、首、頭蓋骨、胴体、重要器官:
Arm, Eye, Face, Foot, Groin, Leg, Neck, Skull, Torso, Vitals
 人間と同じルールを用いてください。ケンタウロス型の「」というのは上部にのみある人間のを意味します。「」にはなどを含みます。「胴体」には後胴・胸・腹などを含みます。
末端:Extremity
 ケンタウロス型の場合、1Dしてください。奇数なら左、偶数なら右です。
  • 1〜2なら人間の上半身にある
  • 3〜4なら前脚の
  • 5〜6なら後脚のです。
前脚:Foreleg
 前にある右か左のです。
後脚:Hind Leg
 後ろにある右か左のです。
中脚:Mid Leg
 中脚は六脚生物の、真ん中にある右か左のです。
エラッタ修正:原書では表のMid Legの箇所が、日本語版では「中足」と誤訳されている部分が複数ある。
Mid Leg (-2)*
【誤】中(-2)*
【正】中(-2)*
尾:Tail
 尾が「追加の腕」か「攻撃部位」と見なされるか、魚の尾である場合、部位が使えなくなるルールの上では四肢として扱ってください。そうでなければ末端)として扱ってください。尾が使えなくなるとバランスに影響があります。地上の生物なら敏捷力が-1されます。水中や空中なら敏捷力のペナルティは-2になって、水中・空中の移動力は通常の半分になります。もし尾が無かったり、あっても非常に短い時には(例えばウサギのように)「胴体」として扱います。
翼:
 部位が使えなくなるルールの上では四肢として扱ってください。翼が使えなくなると飛行できません。


ヘビ型、タコ型、カニ型、魚型、クモ型命中部位表
(Vermiform, Octopod, Cancroid, Ichthyoid, and Arachnoid Hit Location Table)

[[ヘビ型、タコ型、カニ型、魚型、クモ型命中部位表>人間型以外の命中部位表#Vermiform_Octopod_Cancroid_Ichthyoid_and_Arachnoid_Hit_Location_Table]]」
出目(3D)ヘビ型
Vermiform
タコ型
Octopod
カニ型§
Cancroid
魚型
Ichthyoid
クモ型
Arachnoid
(-9)(-8)(-9)(-8)(-9)
3〜4頭蓋骨(-7)?(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)?(-7)
5(-5)(-5)(-5)(-5)(-5)
6(-5)(-5)(-5)ひれ?(-4)(-5)
7〜8(-2)1〜2(-2)*(-2)*胴体(0)1〜2(-2)*
9〜11胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)
12胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)鼠径部(-3)
13〜14胴体(0)3〜4(-2)*(-2)*ひれ?(-4)3〜4(-2)*
15〜16胴体(0)5〜6(-2)*(-2)*ひれ?(-4)5〜6(-2)*
17〜18胴体(0)7〜8(-2)*(-4)*(-3)7〜8(-2)*
重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)

 *:ランダムに決めている場合、1Dしてください。1〜3なら右で4〜6なら左です。を持っている場合、ペナルティは2倍です。なら-4、末端なら-8です。

 †:有翼ヘビ型の場合、15〜18は翼(-2)です。ヘビ人間の場合、7〜8は右(-2)、13〜14は左(-2)、17〜18は(-4)です。

 ‡:イカの場合、17〜18は胴体(0)です。1〜2番以外のは、負傷を考える上では末端として扱ってください。命中修正は-3です。

 §:サソリの場合、12は尾(-3)です。
腕:Arm
 タコ型の場合、1〜4番のは物を扱うのに使用し、5〜8番の移動に使用していると便宜上します。
 カニ型の場合、というのは前肢のハサミのことです。
 負傷(「部位が使えなくなる負傷」)などについては、人間・人間型と同じルールを用いてください。
脳:Brain
 タコ型とクモ型の「?」は頭蓋骨と同じですが、DRは1です。
目、顔、足、鼠径部、首、頭蓋骨、胴体、重要器官:
Eye, Face, Foot, Groin, Neck, Skull, Torso, Vitals
 人間・人間型と同じルールを用いてください。
ひれ:Fin
 魚型は2〜3のひれやエイのような翼を持つことがしばしばです。どれに命中したかはランダムに決めてください。負傷を考える上では、これは末端(手足)として扱ってください。ひれが使えなくなるとバランスに影響があります。敏捷力に-3されます。
脚:Leg
 カニ型の場合、これは体を支えるすべてです。どれに命中したかはランダムに決めてください。
 クモ型の場合、1〜2番は最も前にある組み、3〜4は前から2番目の組み、5〜6番は前から3番目の組、7〜8番は最も後ろにある組みです。
 負傷(「部位が使えなくなる負傷」)などについては、人間・人間型と同じルールを用いてください。
尾:Tail
 「四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表」の注釈を見てください。魚型の場合、「」の大部分は胴体と見なされます。これは先端部分だけです。

関連

第4版『ベーシックセット』第13章「特殊な戦闘の状況」 B372P


翼人型・ヒトデ型・ミミズ型・サソリ型・ヘビ型・人魚型の命中部位表

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Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races
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