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特別増強としての「睡眠」(Sleep)[+150%]

睡眠」(Sleep)[+150%]
概要
※この説明は「眠気」(Drowsy)の方です。
あなたは寝入る寸前です。活動的ではない行動をするためには2時間おきに意志力判定が必要です。失敗すると眠ってしまいます。誰かに起こされるか、一晩分の睡眠をとるまで起きません。成功しても敏捷力知力自制判定に-2の修正があります。
エラッタあり:「特殊効果」には「睡眠」があるが、参照先とされる「無力化される効果」には該当項目がない。代わりに「集中を乱される効果」の方に「特殊効果」にはない「眠気」が記載されている。「無力化される効果」の「睡眠」が+150%の特別増強ということならば、おそらく、すぐに眠ってしまうと思われる。誰かに起こされるか、一晩分の睡眠をとるまで起きないことだろう。

関連

Powersより「特殊効果の選択ルール
いろいろな危険」(HAZARDS)

特殊効果の危険」(AFFLICTIONS)


霊薬『睡眠』(Sleep) M210P

魔法大全』第28章「錬金術」の「霊薬の種類」 p.206より。
[[霊薬]]『[[睡眠]]』
霊薬睡眠』……医療系霊薬
別名:モルフェウス(Morpheus)
 目標生命力-4の判定に失敗すると、即座に眠りこんでしまいます。この睡眠は「16-生命力」時間つづき、そのあいだは魔法以外の手段では決して目を覚ましません。持続時間が過ぎてからもさらに8時間眠りつづけますが、これはふつうの睡眠なので、通常の手段で起こすことができます。

関連

魔法大全

霊薬の種類(「製造」の項目説明はここでされている)

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
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第4章:技能

第4版技能一覧
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第3章〜第26章

各コラム

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
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第18章:マスタリング

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セッションの終了?

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Horror

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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追加特徴

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追加の有利な特徴
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